Tremün : plataforma para entrenamiento cognitivo aplicado al deporte

Detalles Bibliográficos
Autor Principal: Delgado de León, Federica
Otros autores o Colaboradores: Cortes, Ramiro, Fava, Laura Andrea (Director/a), Vilches Antao, Diego Gastón (Codirector/a)
Formato: Tesis
Lengua:español
Datos de publicación: 2020
Temas:
Acceso en línea:http://catalogo.info.unlp.edu.ar/meran/getDocument.pl?id=2227
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Descripción Física:1 archivo (2,7 MB) : il. col.
Tabla de Contenidos:
  • 1. Introducción
  • 1.1. Objetivo
  • 1.2. Motivación
  • 1.3. Resultados esperados
  • 1.4. Organización del documento
  • 2. Tecnología y deporte
  • 2.1. Historia de la tecnología en el deporte
  • 2.2. Psicóloga cognitiva y deporte
  • 2.3. Entrenamiento Cognitivo
  • 2.3.1. Descripción
  • 2.3.2. Enfoques de EC
  • 2.3.3. Aplicaciones del EC
  • 2.3.3.1. Entrenamiento compensatorio
  • 2.3.3.2. Entrenamiento restaurativo
  • 2.3.3.3. Entrenamiento de perfeccionamiento
  • 3. Estado del arte
  • 3.1. Búsqueda y selección de aplicaciones
  • 3.2. Led Trainer
  • 3.3. Fitlight
  • 3.4. Neural Trainer
  • 3.5. SmartGoals
  • 3.6. Análisis comparativo
  • 3.6.1. Funcionalidades
  • 3.6.2. Características técnicas
  • 3.7. Conclusión
  • 4. Análisis de herramientas
  • 4.1. La aplicación móvil
  • 4.1.1. Desarrollo de aplicaciones móviles
  • 4.1.1.1. La tecnología móvil
  • 4.1.1.2. Sistemas operativos móviles .
  • 4.1.1.3. Enfoques de desarrollo y sus características
  • 4.1.2. React Native
  • 4.1.2.1. Características generales
  • 4.1.2.2. Expo CLI vs React Native CLI
  • 4.1.3. Persistencia de datos
  • 4.1.3.1. Realm
  • 4.1.3.2. Firebase
  • 4.1.3.3. SQLite
  • 4.1.3.4. PouchDB
  • 4.1.3.5. Redux y Async Storage
  • 4.1.3.6. Analisis comparativo
  • 4.2. El controlador
  • 4.2.1. Raspberry Pi 9
  • 4.2.2. Golang vs Python
  • 4.2.3. Go
  • 4.3. Los nodos
  • 4.4. La comunicación
  • 4.4.1. Red Wi-Fi
  • 4.4.2. El protocolo HTTP
  • 4.4.2.1. REST
  • 4.4.2.2. SSE vs WebSockets
  • 4.4.3. Protocolo de comunicación entre el controlador y los nodos
  • 5. Diseño de la solución
  • 5.1. Vista general de la plataforma
  • 5.2. La aplicación móvil
  • 5.2.1. Descripción general
  • 5.2.2. Login
  • 5.2.3. Rutinas de entrenamiento
  • 5.2.4. Rutina aleatoria
  • 5.2.4.1. Descripción
  • 5.2.4.2. Ejemplos de aplicación
  • 5.2.5. Rutinas precargadas
  • 5.2.5.1. Rutina selectiva
  • 5.2.5.2. Rutina por equipos
  • 5.2.5.3. Rutina de velocidad
  • 5.2.6. Rutinas personalizadas
  • 5.3. El controlador
  • 5.4. Los nodos
  • 6. Pruebas de campo
  • 6.1. Introducción
  • 6.2. Conformación y análisis de la encuesta
  • 6.3. Análisis y conclusiones
  • 7. Conclusiones y trabajos futuros
  • 7.1. Conclusiones
  • 7.2. Trabajos futuros