Tremün : plataforma para entrenamiento cognitivo aplicado al deporte
Autor Principal: | |
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Otros autores o Colaboradores: | , , |
Formato: | Tesis |
Lengua: | español |
Datos de publicación: |
2020
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Temas: | |
Acceso en línea: | http://catalogo.info.unlp.edu.ar/meran/getDocument.pl?id=2227 Consultar en el Cátalogo |
Descripción Física: | 1 archivo (2,7 MB) : il. col. |
Tabla de Contenidos:
- 1. Introducción
- 1.1. Objetivo
- 1.2. Motivación
- 1.3. Resultados esperados
- 1.4. Organización del documento
- 2. Tecnología y deporte
- 2.1. Historia de la tecnología en el deporte
- 2.2. Psicóloga cognitiva y deporte
- 2.3. Entrenamiento Cognitivo
- 2.3.1. Descripción
- 2.3.2. Enfoques de EC
- 2.3.3. Aplicaciones del EC
- 2.3.3.1. Entrenamiento compensatorio
- 2.3.3.2. Entrenamiento restaurativo
- 2.3.3.3. Entrenamiento de perfeccionamiento
- 3. Estado del arte
- 3.1. Búsqueda y selección de aplicaciones
- 3.2. Led Trainer
- 3.3. Fitlight
- 3.4. Neural Trainer
- 3.5. SmartGoals
- 3.6. Análisis comparativo
- 3.6.1. Funcionalidades
- 3.6.2. Características técnicas
- 3.7. Conclusión
- 4. Análisis de herramientas
- 4.1. La aplicación móvil
- 4.1.1. Desarrollo de aplicaciones móviles
- 4.1.1.1. La tecnología móvil
- 4.1.1.2. Sistemas operativos móviles .
- 4.1.1.3. Enfoques de desarrollo y sus características
- 4.1.2. React Native
- 4.1.2.1. Características generales
- 4.1.2.2. Expo CLI vs React Native CLI
- 4.1.3. Persistencia de datos
- 4.1.3.1. Realm
- 4.1.3.2. Firebase
- 4.1.3.3. SQLite
- 4.1.3.4. PouchDB
- 4.1.3.5. Redux y Async Storage
- 4.1.3.6. Analisis comparativo
- 4.2. El controlador
- 4.2.1. Raspberry Pi 9
- 4.2.2. Golang vs Python
- 4.2.3. Go
- 4.3. Los nodos
- 4.4. La comunicación
- 4.4.1. Red Wi-Fi
- 4.4.2. El protocolo HTTP
- 4.4.2.1. REST
- 4.4.2.2. SSE vs WebSockets
- 4.4.3. Protocolo de comunicación entre el controlador y los nodos
- 5. Diseño de la solución
- 5.1. Vista general de la plataforma
- 5.2. La aplicación móvil
- 5.2.1. Descripción general
- 5.2.2. Login
- 5.2.3. Rutinas de entrenamiento
- 5.2.4. Rutina aleatoria
- 5.2.4.1. Descripción
- 5.2.4.2. Ejemplos de aplicación
- 5.2.5. Rutinas precargadas
- 5.2.5.1. Rutina selectiva
- 5.2.5.2. Rutina por equipos
- 5.2.5.3. Rutina de velocidad
- 5.2.6. Rutinas personalizadas
- 5.3. El controlador
- 5.4. Los nodos
- 6. Pruebas de campo
- 6.1. Introducción
- 6.2. Conformación y análisis de la encuesta
- 6.3. Análisis y conclusiones
- 7. Conclusiones y trabajos futuros
- 7.1. Conclusiones
- 7.2. Trabajos futuros