El impacto de los juegos de rol en Second Life en la práctica de las subcompetencias lingüística y discursiva en inglés a nivel oral : estudio de caso con estudiantes de nivel intermedio de inglés del centro de lenguas de la Universidad Pedagógica Nacional de Colombia

Detalles Bibliográficos
Autor Principal: Quintín Linero, Eliana Maritza
Otros autores o Colaboradores: Sanz, Cecilia Verónica (Director/a), Zangara, María Alejandra (Director/a)
Formato: Tesis
Lengua:español
Datos de publicación: 2016
Temas:
Acceso en línea:http://catalogo.info.unlp.edu.ar/meran/getDocument.pl?id=1286
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Descripción Física:242 p. : il. col. + 1 CD-ROM
Tabla de Contenidos:
  • SECCIÓN I. INTRODUCCIÓN
  • 1.1 Introducción
  • 1.2 Pregunta de Investigación
  • 1.3 Objetivos de la investigación
  • 1.3.1 Objetivo general
  • 1.3.2 Objetivos específicos
  • 1.4 Justificación
  • 1.5 Alcance de la Investigación
  • 1.6 Estructura de la Tesis
  • 1.7 Sumario
  • SECCIÓN II FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA
  • CAPÍTULO 1. ANTECEDENTES DEL USO DE LOS JUEGOS DE ROL Y DE SL EN LA ENSEÑANZA DEL INGLÉS
  • CAPÍTULO 2. LAS COMPETENCIAS Y HABILIDADES COMUNICATIVAS EN
  • INGLÉS
  • 2.1 La Competencia Comunicativa
  • 2.2 Las subcompetencias Lingüística y Discursiva
  • 2.3 Parámetros evaluativos de las subcompetencias Lingüística y Discursiva
  • 2.3.1 La subcompetencia Lingüística
  • 2.3.2 La subcompetencia Discursiva
  • 2.4 Las habilidades comunicativas en inglés
  • 2.4.1 La habilidad oral en lengua inglesa
  • 2.4.1.1 La habilidad oral en inglés en juegos de rol
  • CAPÍTULO 3. LOS MUNDOS VIRTUALES (METAVERSOS) Y LA EDUCACIÓN
  • 3.1 Second Life como Mundo Virtual
  • 3.1.1 Herramientas de la interfaz gráfica de SL
  • 3.2 Second Life en la Educación: Posibilidades y Obstáculos
  • 3.2.1 Ventajas del uso de Second Life en Educación
  • 3.2.2 Limitaciones del uso de Second Life en Educación
  • 3.3 Herramientas Educativas en Second Life
  • 3.4 Second Life y la Enseñanza de Lenguas Extranjeras
  • CAPÍTULO 4. JUEGOS DE ROL
  • 4.1 Juegos de Rol en Educación
  • 4.2. Modalidades y Temáticas de los Juegos de Rol
  • 4.2.1 Juegos de Rol de Mesa
  • 4.2.2 Juegos de Rol en Vivo
  • 4.2.3 Juegos de Rol por Escrito
  • 4.2.4 Videojuegos de Rol
  • 4.3 Ventajas y Limitaciones de los Juegos de Rol en la Enseñanza del Inglés
  • 4.4. Parámetros Evaluativos de los Juegos de Rol
  • 4.5 Juegos de Rol en Mundos Virtuales
  • 4.5.1 Juegos de Rol en Second Life
  • 4.5.1.1 Juegos de Rol en SL en lengua inglesa
  • SECCIÓN III. MARCO METODOLÓGICO
  • 3.1 Tipo de investigación: Estudio de Caso
  • 3.1.1 Técnicas e instrumentos para la recolección de datos
  • 3.1.2 Validez y fiabilidad de un estudio de caso
  • 3.4 Fundamentos del estudio de caso
  • 3.4.1 Enfoque comunicativo
  • 3.4.2 Aprendizaje basado en tareas
  • 3.5 Principio de Triangulación
  • 3.5.1 Triangulación de datos
  • 3.6 Sumario
  • SECCIÓN IV. TRABAJO DE CAMPO
  • 4.1 Fases del trabajo de campo
  • 4.1.1 FASE 1: SELECCIÓN DE PARTICIPANTES
  • Descripción del Perfil de los Participantes
  • Valoración Habilidad Oral de los Participantes
  • 4.1.2 FASE 2: TAREAS COMUNICATIVAS
  • Elaboración y Difusión de las tareas comunicativas
  • Elección de Escenarios en SL
  • Diseño de la Wiki "Second Life Role Play"
  • 4.1.3 FASE 3: INMERSIÓN EN SECOND LIFE
  • Establecimiento Comunicativo con participantes sobre la inmersión en SL
  • Desarrollo del Aprestamiento
  • Descripción y Desarrollo de la Prueba Piloto
  • Desarrollo de la Primera Sesión "Crímenes Misteriosos sin Resolver"
  • Desarrollo de la Segunda Sesión "Visita de Inspectores de Bienestar Animal"
  • Desarrollo de la Tercera Sesión "Vacaciones en un Resort"
  • Desarrollo de la Cuarta Sesión "Invirtiendo en un Parque de Diversiones"
  • Desarrollo de la Quinta Sesión "Centro de Maternidad y Bebes"
  • Desarrollo de la Sexta Sesión "Tour guiado por la Universidad EAN, Escuela de Administración de Negocios"
  • Desarrollo de la Sétima Sesión "Comprando la soñada casa prefabricada"
  • 4.1.4 FASE 4: ENTREVISTAS EN SECOND LIFE
  • Elaboración y Difusión de Preguntas
  • Realización de Entrevistas
  • 4.1.5 FASE 5: ENCUESTA
  • Creación y Difusión de Encuesta
  • 4.2 Sumario
  • SECCIÓN V DATOS OBTENIDOS Y ANÁLISIS DE RESULTADOS
  • 5.1 Manejo de SL por parte de los participantes
  • 5.1.1 Desempeño en el Aprestamiento
  • 5.1.2 Desempeño en la Prueba Piloto
  • 5.2 Desempeño de los participantes en los juegos de rol
  • 5.2.1 Valoración de las subcompetencias lingüística y discursiva
  • A. Rúbricas de evaluación
  • B. Matrices valorativas descriptivas
  • C. Valoraciones porcentuales
  • 5.3 Observación de la práctica de los componentes lingüísticos en las sesiones de juego de rol en SL
  • 5.3.1 Léxico
  • 5.3.2 Sintaxis
  • 5.3.3 Pronunciación
  • 5.4 Observación de la práctica de los componentes discursivos en las sesiones de juego de rol en SL
  • 5.4.1 Coherencia y cohesión
  • 5.4.2 Principio de Cooperación
  • 5.5 Percepción sobre la práctica de las subcompetencias lingüística y discursiva
  • 5.6 Percepción de los estudiantes sobre los juegos de rol y SL en la práctica de las subcompetencias lingüística y discursiva
  • 5.6.1 Percepción respecto de los juegos de rol en inglés
  • 5.6.2 Percepción respecto al uso de SL
  • 5.6.3 Percepción respecto de los juegos de rol en la práctica oral del inglés en SL
  • 5.7 Percepción relacionada a la wiki, el feedback y los videos de las sesiones
  • 5.7.1 Utilidad de estos componentes adicionales del proceso
  • 5.8 Sumario
  • SECCIÓN VI CONCLUSIONES Y TRABAJOS FUTUROS
  • 6.1 Aportes y conclusiones
  • 6.2 Conclusiones derivadas de la observación participante en la práctica de los componentes lingüísticos
  • 6.3 Conclusiones derivadas de la observación participante en la práctica de los componentes discursivos
  • 6.4 Consideraciones generales
  • 6.5 Percepción de los estudiantes sobre los juegos de rol en SL
  • 6.5.1 Percepción relacionada a la wiki, el feedback y los videos de las sesiones
  • 6.6 Destrezas tecnológicas y pedagógicas
  • 6.7 Trabajos Futuros
  • REFERENCIAS
  • GLOSARIO DE SIGLAS
  • ANEXOS
  • ANEXO 1 Rúbrica de expresión oral del examen Toefl (2014)
  • ANEXO 2 Lectura para la evaluación diagnóstica
  • ANEXO 3 Resultados de la evaluación diagnóstica
  • ANEXO 4 Documento "proceso de participación virtual en SL"
  • ANEXO 5 Guía de elementos de los que se compone las tareas comunicativas publicadas en la wiki "Second Life Role Play"
  • ANEXO 6 Tarea comunicativa de la prueba piloto publicada en la wiki "Second Life Role Play"
  • ANEXO 7 Primera tarea comunicativa publicada en la wiki "Second Life Role Play"
  • ANEXO 8 Segunda tarea comunicativa publicada en la wiki "Second Life Role Play"
  • ANEXO 9 Tercera tarea comunicativa publicada en la wiki "Second Life Role Play"
  • ANEXO 10 Cuarta tarea comunicativa publicada en la wiki "Second Life Role Play"
  • ANEXO 11 Quinta tarea comunicativa publicada en la wiki "Second Life Role Play"
  • ANEXO 12 Sexta tarea comunicativa publicada en la wiki "Second Life Role Play"
  • ANEXO 13 Septima tarea comunicativa publicada en la wiki "Second Life Role Play"
  • ANEXO 14 Encuesta Online