Realidad aumentada en la enseñanza de conceptos básicos de programación
Autor Principal: | |
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Otros autores o Colaboradores: | , |
Formato: | Tesis |
Lengua: | español |
Datos de publicación: |
2015
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Temas: | |
Acceso en línea: | Consultar en el Cátalogo |
Descripción Física: | 153 p. : il.col. + 1CD |
Tabla de Contenidos:
- Índice de Figuras
- Índice de Tablas
- Capítulo 1: Introducción. Objetivos y motivación
- Introducción
- Objetivos
- Objetivo General
- Objetivos Específicos
- Motivación
- Desarrollo propuesto
- Estructura del trabajo
- Capítulo 2: Introducción a la Realidad Aumentada
- Introducción
- Conceptualización de la Realidad aumentada
- Reseña histórica
- Técnicas de interacción para sistemas de Realidad Aumentada
- Interacción con Marcadores
- Interacción con Movimientos corporales
- Interacción con dispositivos de bajo costo
- Interacción con dispositivos multimodales
- Análisis de Sistemas de Realidad Aumentada
- Aplicaciones de Realidad Aumentada
- BuildAR
- Augmented
- Metaio Creator
- Consideraciones para un sistema RA
- Hardware
- Software
- Capítulo 3: Antecedentes de Realidad Aumentada en procesos educativos
- Introducción
- Recopilación de experiencias de uso de RA en procesos educativos
- Experiencias aplicadas en el campo educativo
- Aplicaciones RA para la enseñanza de programación.
- Scratch
- Origen de Scratch
- Características de Scratch
- Características del diseño de Scratch
- Entorno de programación
- AR SPOT: Scratch + Realidad Aumentada
- Capítulo 4: Presentación de una propuesta para la enseñanza de programación utilizando RA
- Introducción
- Planteo de la necesidad educativa que se vincula con esta tesina
- Aporte propuesto para la tesina: desarrollo de un sitio web que presente actividades de RA
- Tipos de Actividades desarrolladas
- Actividades exploratorias
- Actividades de Repaso
- Actividades de Integración
- Alcance de las actividades
- Capítulo 5: Herramientas y tecnologías utilizadas para el desarrollo propuesto
- Introducción
- Análisis de diversas tecnologías disponibles
- Metaio Creator
- Beyond Reality Face
- Herramientas utilizadas
- Flash Builder
- Librerías utilizadas
- FLARManager
- PaperVision3D
- Face Tracking
- Capítulo 6: Diseño e implementación del material educativo y
- las actividades de RA
- Introducción
- Implementación del material educativo
- Descripción del material educativo
- Inicio
- Conceptos Teóricos
- Actividades de RA
- Marcadores
- Tutoriales
- Encuestas.
- Acerca De
- Mapa de Sitio
- Actividades de RA
- Diseño de las Actividades
- Descripción de las actividades.
- Capítulo 7: Desarrollo de una experiencia de uso del aporte de la tesina
- Introducción
- Criterios de evaluación
- Sesiones experimentales realizadas
- Resultados obtenidos en las encuestas a docentes .
- Capítulo 8: Conclusiones y trabajos futuros
- Introducción
- Resultados principales y Conclusiones de la tesina
- Líneas de trabajo futuro
- Bibliografía