Análisis de herramientas de generación automática de código Android a partir de modelos
Autor Principal: | |
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Otros autores o Colaboradores: | |
Formato: | Tesis |
Lengua: | español |
Datos de publicación: |
2016
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Temas: | |
Acceso en línea: | Consultar en el Cátalogo |
Descripción Física: | 145 p. : il. + 1 CD-ROM |
Tabla de Contenidos:
- Índice
- 1. Introducción
- 1.1. Objetivos
- 1.2. Motivación
- 1.3. Herramientas analizadas
- 2. Conceptos básicos
- 2.1. MDD (Model Driven Development)
- 2.2. MDA (Model Driven Architecture)
- 2.3. Modelos
- 2.4. Metamodelos
- 2.5. Transformación
- 2.5.1. OMG (Object Management Group)
- 2.5.2. MOF y la arquitectura de cuatro capas
- 2.5.3. MOFM2T
- 2.6. Sistema Operativo Android
- 2.6.1. Características
- 2.6.2. Arquitectura
- 2.6.3. SDK de Android
- 2.6.4. Android Development Tools (ADT)
- 2.6.5. Android API Level
- 3. Arctis
- 3.1. Bloques de construcción reactiva
- 3.2. Máquina de estado externo (ESM)
- 3.3. Tipos de bloques
- 3.4. Beneficios
- 3.5. Instalando Arctis en Eclipse
- 3.6. Construyendo una simple aplicación
- 3.7. Tesis: "Desarrollo de aplicaciones Android con Arctis"
- 3.7.1. Descripción abstracta
- 3.7.2. Contribución
- 3.7.3. Conclusión
- 4. App Inventor
- 4.1. Historia
- 4.2. Estructura
- 4.3. Más sobre MIT App Inventor
- 4.4. Requisitos del sistema para App Inventor
- 4.5. Configuración de App Inventor 1
- 4.6. Desventajas
- 4.6.1. Desventajas solucionadas en App Inventor 2
- 4.7. Componentes
- 4.8. Seleccionar los componentes para diseñar la aplicación
- 4.9. Bloques
- 4.10. Comprensión de bloques y cómo funcionan
- 4.10.1. Bloques controladores de eventos
- 4.10.2. Comandos y expresiones
- 4.11. Manipular el estado de los componentes
- 4.12. Novedades de App Inventor 2
- 4.12.1. Dropdowns (menú desplegable)
- 4.12.2. Mutadores
- 4.12.3. Variables globales y locales
- 4.12.4. AI2 colores
- 4.12.5. Otras características modificadas
- 4.13. Configuración de App Inventor 2
- 4.14. Diseñador y editor de bloques
- 4.14.1. Diseñador de App Inventor 2
- 4.14.2. Editor de bloques de App Inventor 2
- 4.15. Desarrollo incremental con el editor de bloques
- 4.15.1. Do it
- 4.15.2. Observación de las variables
- 4.16. Advertencias y errores
- 4.17. Compartir y empaquetar aplicaciones
- 4.17.1. Compartir su aplicación para que otros puedan editarlo (.aia)
- 4.17.2. Empaquetar su aplicación para su uso por otros (.apk)
- 4.18. Consejos y trucos de App Inventor 2
- 5. IBM Rational Rhapsody
- 5.1. Historia
- 5.2. Características
- 5.3. Instalar el SDK de Android y vincularlo con Eclipse
- 5.3.1. Instalando el JDK
- 5.3.2. Instalando Eclipse
- 5.3.3. Instalar el SDK de Android
- 5.3.4. Instalar el plugin ADT
- 5.4. Descarga e instalación de IBM Rational Rhapsody Developer para Java
- 5.4.1. Preparación de la instalación de Rational Rhapsody Developer para Java
- 5.4.2. Instalar Rational Rhapsody para Windows
- 5.4.3. Instalación de la clave de licencia (Original)
- 5.4.4. Instalación de la clave de licencia (evaluación por 30 días)
- 5.5. Configuración de Eclipse y de Rational Rhapsody
- 5.5.1. Requisitos de integración de la plataforma
- 5.5.2. Vinculación de Rational Rhapsody para Eclipse
- 5.5.3.Instalando los plugins para integración con Eclipse
- 5.5.4. Comprobación de la configuración de Eclipse
- 5.6. Utilizando la plataforma de integración con Eclipse
- 5.6.1. Perspectivas de Rational Rhapsody en Eclipse
- 5.7. Configuración de Rational Rhapsody con propiedades
- 5.8. Proyecto
- 5.8.1. Perfiles del proyecto
- 5.8.2. Perfil para aplicaciones Android
- 5.8.3. El uso de unidades de proyecto
- 5.9. Diseño de proyectos
- 5.9.1. Agregando elementos al modelo Rational Rhapsody
- 5.9.2. Agregar elementos a las aplicaciones Android
- 5.9.3. Creación de paquetes
- 5.9.4. Creación de componentes bajo un paquete
- 5.9.5. Crear diagramas
- 5.9.6. Definición de los atributos de una clase
- 5.9.7. Administración de operaciones y creación de constructores
- 5.9.8. Adición de enumeraciones de Java a un modelo
- 5.9.9. Bloques estáticos de clases en un modelo
- 5.9.10. Comentarios Javadoc
- 5.9.11. Definición de los estereotipos
- 5.9.12. El establecimiento de la herencia de estereotipos
- 5.9.13. La asociación de los estereotipos con un elemento
- 5.9.14. Definición de librerías de modelos
- 5.9.15. Rational Rhapsody API
- 5.9.16. Características de la API de Java
- 5.10. Proyectos Android y Rational Rhapsody sobre Eclipse
- 5.10.1. Crear proyecto Rhapsody y asociarlo a un nuevo proyecto Android
- 5.10.2. Crear proyecto Rhapsody y asociarlo a un proyecto Android importado
- 5.10.3. Importar un proyecto Rhapsody y asociarlo a un nuevo proyecto Android
- 5.10.4. Importar y asociar proyectos Rhapsody y Android
- 5.10.5. Ejemplo de Android Home Alarm
- 5.11. Generación de código a partir de un modelo de Rational Rhapsody
- 5.11.1. Sincronización entre modelos y código
- 5.11.2. Código roundtripping
- 5.11.3. Generación de código de forma incremental
- 5.11.4. La generación de código en paralelo
- 5.11.5. Generación de código en proyectos multilingües
- 5.12. Generar y compilar el código de una Aplicación Rational Rhapsody integrada a Eclipse
- 5.12.1. Ejecutar y testear una aplicación de Android en Eclipse
- 5.12.2. Configuración de un emulador
- 5.12.3. Configuración de un dispositivo móvil
- 5.12.4. Google USB Driver
- 5.12.5. Descarga del Google USB Driver
- 5.12.6. Uso del dispositivo de hardware
- 5.12.7. Activación de opciones para desarrolladores en el dispositivo
- 5.12.8. Configuración de un dispositivo para el desarrollo
- 5.13. Animación de aplicaciones Rational Rhapsody en Eclipse
- 5.13.1. Preparación para la animación
- 5.13.2. Ejecución de animación
- 5.13.3. La validación de un sistema
- 5.13.4. Verificación del modelo
- 6. Acceleo
- 6.1.1. Definición
- 6.1.2. Fundamento
- 6.2. Historia y desarrollo
- 6.2.1. La entrada en la fundación Eclipse
- 6.2.2. El código fuente
- 6.2.3. Licencia
- 6.3. Compatibilidad
- 6.3.1. Los cambios de comportamiento entre las versiones
- 6.3.2. Compatibilidad entre Eclipse y Acceleo
- 6.3.3. Plataformas compatibles
- 6.4. Instalación de Acceleo
- 6.4.1. Proyecto de Fusión
- 6.4.2. Sitio de actualización
- 6.5. El lenguaje Acceleo
- 6.5.1. Módulos
- 6.5.2. Plantillas
- 6.5.3. Anulaciones
- 6.5.4. Pre-Condiciones
- 6.5.5. Post-Tratamiento
- 6.5.6. Consultas (Query)
- 6.6. Elementos del lenguaje
- 6.6.1. Módulos Main y clase Launcher
- 6.6.2. Generación de archivos
- 6.6.3. Estructuras de control
- 6.6.4. Servicios Java
- 6.6.5. Archivos de propiedades
- 6.7. Características
- 6.7.1. Dominio
- 6.7.2. Construido con las herramientas de su elección
- 6.7.3. Tipo de tecnología a generar
- 6.7.4. Resumen de características
- 6.7.5. Características del editor Acceleo
- 6.7.6. El lado oscuro del estándar
- 6.7.7. Depurador
- 6.7.8. Perfilador
- 6.7.9. Trazabilidad (localizar los orígenes de su código generado)
- 6.7.10. Stand-alone
- 6.7.11. Editor reflexivo
- 6.7.12. Bloques de código de usuario
- 6.8. Vistas de la perspectiva Acceleo
- 6.8.1. Vista Result (muestra la sincronización del modelo, los módulos y el código generado)
- 6.8.2. Vista Overrides (para anular un comportamiento existente en una plantilla)
- 6.8.3. Vista Generation Patterns (para definir su propia propuesta de finalización)
- 6.8.4. Vista Interpreter
- 6.9. Proyecto Acceleo
- 6.9.1. Dependencias
- 6.9.2. Creación de un Proyecto Acceleo "desde cero"
- 6.9.3. La transformación de un proyecto existente en un proyecto Acceleo
- 6.9.4. Creación de un Proyecto Acceleo UI
- 7. Comparación de las herramientas
- 7.1. Aspectos teóricos
- 7.2. Ejemplo práctico concreto "Stopwatch"
- 7.2.1. Implementación con App Inventor 2
- 7.2.2. Implementación con Rational Rhapsody
- 7.2.3. Implementación con Acceleo
- 7.2.4. Conclusiones Prácticas
- 8. Conclusiones y trabajos futuros
- 8.1. Conclusiones
- 8.2. Trabajos futuros
- Referencias bibliográficas
- Apéndice: Glosario