OpenGL programming guide : the official guide to learning OpenGL, version 1.1

Detalles Bibliográficos
Autor Principal: Woo, Mason
Autor Corporativo: OpenGL Architechture Review Board
Otros autores o Colaboradores: Neider, Jackie, Davis, Tom
Formato: Libro
Lengua:inglés
Datos de publicación: Reading : Addison-Wesley, c1997
Edición:2nd ed.
Temas:
Acceso en línea:Consultar en el Cátalogo
Notas:Incluye glosario e índice.
Descripción Física:xxxviii, 650 p. : il. col. y byn ; 24 cm.
ISBN:0201461382
Tabla de Contenidos:
  • About this guide
  • Acknowledgments
  • Figures
  • Tables
  • Examples
  • 1. Introduction to OpenGL
  • 2. State management and drawing geometric objects
  • 3. Viewing
  • 4. Color
  • 5. Lighting
  • 6. Blending, antialiasing, fog, and polygon offset
  • 7. Display lists
  • 8. Drawing pixels, bitmaps, fonts, and images
  • 9. Texture mapping
  • 10. The framebuffer
  • 11. Tessellators and quadrics
  • 12. Evaluators and NURBS
  • 13. Selection and feedback
  • 14. Now that you know
  • A. Order of operations
  • B. State variables
  • C. OpenGL and Window systems
  • D. Basics of GLUT: the OpenGL utility toolkit
  • E. Calculating normal vectors
  • F. Homogeneous coordinates and transformation matrices
  • G. Programming tips
  • H. OpenGL invariance
  • Glossary
  • Index