La imagen digital : De la tecnología a la estética
Autor Principal: | |
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Otros autores o Colaboradores: | |
Formato: | Libro |
Lengua: | español |
Datos de publicación: |
Ciudad Autónoma de Buenos Aires :
La Marca Editora,
2019
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Edición: | 2a. ed. |
Temas: | |
Acceso en línea: | Consultar en el Cátalogo |
Descripción Física: | 144 p. ; 20 cm. |
ISBN: | 9789508893437 |
Tabla de Contenidos:
- Introducción
- Capítulo 1. ¿Qué es una imagen digital?
- 1. Acerca de ceros y unos
- 1.1 Del bordado a los tamagochi
- 1.2 Cómo hablar a una máquina
- 1.3 Fijación de imágenes
- 2. Delegar a la máquina
- 2.1 La máquina dibuja
- 2.2 Partir de un modelo
- 2.3 Construir de cabo a rabo
- 2.4 Vestir, iluminar, mirar
- 2.5 Figuras que se animan
- 2.6 Tentativa de definición
- 3. La máquina toma la iniciativa
- 3.1 El azar
- 3.2 Realidad virtual
- 3.3 Comportamientos 'inteligentes'
- Capítulo 2. ¿Para qué sirven las imágenes digitales?
- 1. Ciencias exactas
- 1.1 Matemáticas, física, química
- 1.2 Astronomía, cartografía, geología
- 1.3 Biología, botánica, paleontología
- Ciberdinosaurios
- 1.4 Medicina
- 2. Comunicación, empresas e instituciones
- 2.1 Técnicos de la imagen.
- 2.2 Representación del saber.
- 2.3 Mundo industrial: Cac/Cfac
- 2.4 Fuerzas armadas
- 2.5 El mundo de los juegos
- 2.6 Televisión, publicidad
- Publicidad
- 3. Artes
- 3.1 Artes plásticas e instalaciones
- 3.2 Arquitectura
- 3.3 Música, danza, teatro
- 3.4 Fotografía
- 3.5 Dibujos animados
- 3.6 Cine.
- Los programas cinematográficos
- Capítulo 3. Las imágenes digitales.
- Desafíos estéticos y epistemológicos
- 1. La huella y el cálculo
- 1.1 ¿Analógico vs. digital?
- 1.2 Imagen digital y cinefilia.
- 1.3 Evanescencia del Otro
- 1.4 El fin programado de la 'iconolatría'
- 2. La prueba del arte.
- 2.1 La ejemplificación tecnológica
- 2.2 El fotorrealismo
- 2.3 Cuestiones de encuadre
- 2.4 Azar y patinadas
- 2.5 Puntos de vista a la carta e inmersividad
- 2.6 La interactividad
- 3. Un mundo perfecto
- 3.1 Look, ajenidad y presente eterno
- 3.2 La abstracción
- 3.3 Cambiar la mirada
- 3.4 ¿Plus o juguete?
- Conclusión
- Bibliografía
- 1. Algunas obras primordiales
- 2. Las revistas
- 3. Otros trabajos citados en este libro
- En internet
- 1. Laboratorios de investigación
- 2. Sitios artísticos
- Índice de obras y programas.
- Agradecimientos