Realidad virtual interactiva aplicada al desarrollo de infraestructura e inmuebles

Detalles Bibliográficos
Autor Principal: Aguirre, Agustín Ezequiel
Otros autores o Colaboradores: Banchoff Tzancoff, Claudia Mariana (Director/a), Fava, Laura Andrea (Director/a)
Formato: Tesis
Lengua:español
Datos de publicación: 2024
Temas:
Acceso en línea:http://catalogo.info.unlp.edu.ar/meran/getDocument.pl?id=2898
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Descripción Física:1 archivo (98,5 MB) : il. col.
Tabla de Contenidos:
  • Capítulo 1 - Introducción
  • 1.1. Motivación: la baja inmersión de las herramientas visuales usadas para la comunicación en Arquitectura
  • 1.1.1. Problemática 1: comunicación arquitecto-cliente
  • 1.1.2. Problemática 2: desafíos abordados por los estudiantes de arquitectura
  • 1.2. Objetivos de la tesina
  • 1.3. Organización del documento
  • Capítulo 2 - Marco Teórico
  • 2.1. Realidad Virtual
  • 2.2. Motores de Videojuegos
  • 2.3. Herramientas digitales de visualización arquitectónica
  • 2.3.1. Lumion
  • 2.3.2. Twinmotion
  • 2.3.3. Enscape
  • 2.3.4. Unreal Engine
  • 2.3.5. Resumen del relevamiento
  • Capítulo 3 - CEIT: diseño y tecnologías utilizadas
  • 3.1. Presentación de CEIT
  • 3.2. Principios de diseño
  • 3.2.1. Herramienta de Comunicación con Clientes
  • 3.2.2. Intuitiva
  • 3.2.3. Paridad de Funcionalidades entre Plataformas
  • 3.3. Herramientas para la Implementación
  • 3.3.1. Paquetes Oficiales de Unity
  • 3.3.2. Recursos de terceros
  • 3.3.3. Otras herramientas
  • Capítulo 4 - CEIT: Implementación
  • 4.1. Flujo de Usuario
  • 4.2. Entornos Virtuales
  • 4.3. Acciones
  • 4.4. Usuario Virtual
  • 4.4.1. Representación del usuario en el entorno virtual
  • 4.4.2. Control de la visión
  • 4.4.3. Características del movimiento
  • 4.4.4. Método de apuntado a objetos
  • 4.5. Tipos de ítems y paletas de ítems
  • 4.5.1. Objetos CEIT
  • 4.5.2. Superficies
  • 4.5.3. Interacciones
  • 4.5.4. Paletas de Ítems
  • 4.6. Interfaz de Usuario (UI)
  • 4.6.1. Componentes Compartidos
  • 4.6.2. Visualización Frontal o Head-Up Display (HUD)
  • 4.6.3. Selector de Mapas
  • 4.6.3.1. Paso 1: selección del Mapa
  • 4.6.3.2. Paso 2: carga de Miniatura y Configuración del Suelo del Paseo
  • 4.6.3.4. Paso 3: punto de Aparición
  • 4.6.3.5. Paso 4: carga
  • 4.6.4. Pausita
  • 4.6.5. Rueda de Interacciones
  • 4.6.6. Menú de Pestañas
  • 4.6.6.1. Pestaña 1: parámetros del Usuario
  • 4.6.6.2. Pestañas 2 y 3: vistas de las Paletas de Objetos CEIT y Superfici (respectivamente) 4.6.6.3. Pestaña 4: Día y Noche
  • 4.7. Interacciones
  • 4.7.1. Colocar Objeto
  • 4.7.2. Remover Objeto
  • 4.7.3. Aplicar Superficie
  • 4.7.4. Tomar Medida
  • 4.7.5. Mover el Sol
  • Capítulo 5 - Usabilidad y Métricas
  • 5.1. Las pruebas realizadas
  • 5.2. Análisis de las respuestas de la encuesta
  • 5.2.1. Sección 1: información personal relevante de los entrevistados
  • 5.2.2. Sección 2: información segmentada relacionada al uso de CEIT
  • 5.2.3. Sección 3: conclusiones segmentadas
  • 5.3. Observaciones y comentarios
  • Capítulo 6 - Conclusiones y Trabajo Futuro
  • 6.1. Conclusiones
  • 6.2. Futuras líneas de investigación
  • Referencias