Desarrollo de un entorno de RV para visitas inmersivas como herramienta de sensibilización en el ámbito de la prevención de los consumos problemáticos y adicciones - Pedrazzini, Patricia Liliana; Rodríguez, Andrés (2023)
CAPÍTULO 1: INTRODUCCIÓN -- Hipótesis -- Objetivos -- CAPÍTULO 2: MOTIVACIÓN -- CAPÍTULO 3: CONSUMOS PROBLEMÁTICOS Y ADICCIONES -- Nociones generales -- Tipos de consumos problemáticos -- Situación de consumos problemáticos en cifras -- Prevención de consumos Problemáticos y Adicciones -- Institución de Prevención y Abordaje de los consumos problemáticos en la Provincia de Misiones -- CAPÍTULO 4: REALIDAD VIRTUAL Y EL TRATAMIENTO DE CONSUMOS PROBLEMÁTICOS -- Historia y definición de RV -- Características de la RV -- Ámbitos de aplicación de la RV -- La RV como una herramienta pedagógica Preventiva -- Antecedentes del uso de la RV en el ámbito de los consumos problemáticos -- Entornos Virtuales de Amelia -- RV para el tratamiento de los trastornos de conductas alimentarias -- La RV para el tratamiento del tabaquismo -- CAPÍTULO 5: DESARROLLO DE LA APLICACIÓN -- Elección de la metodología -- Metodología SUM -- Equipo de trabajo -- Conceptualización, diseño y construcción -- Fase 1. Desarrollo del Concepto -- Fase 2. Planificación -- Fase 3. Elaboración -- Fase 4. Beta -- Fase 5. Cierre -- CAPÍTULO 6: EVALUACIÓN -- Diseño de la encuesta -- Demografía de los participantes -- Sobre el Nivel de estudio -- Sobre las carreras que cursan los estudiantes -- Sobre la experiencia con visores de RV -- Opiniones expresadas -- CAPÍTULO 7: RESULTADOS EN CAMPO -- Ámbito educativo -- Ámbitos no formales -- Ámbito de abordaje asistencial -- Ámbito Académico -- CAPÍTULO 8: CONCLUSIONES Y TRABAJOS FUTUROS -- BIBLIOGRAFÍA -- ANEXOS
Tesis (Maestría en Ingeniería de Software) - Universidad Nacional de La Plata. Facultad de Informática, 2023.
Keywords: REALIDAD VIRTUAL; EDUCACIÓN; adicciones; modelado 3D