BlockAr : aplicación multiplataforma para aprender a programar
Autor Principal: | |
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Otros autores o Colaboradores: | , |
Formato: | Tesis |
Lengua: | español |
Datos de publicación: |
2022
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Temas: | |
Acceso en línea: | http://catalogo.info.unlp.edu.ar/meran/getDocument.pl?id=2429 Consultar en el Cátalogo |
Descripción Física: | 1 archivo (4,1 MB) : il. col. |
Tabla de Contenidos:
- Capítulo 1: Introducción
- 1.1. Motivación
- 1.2. Objetivos
- 1.2.1. Objetivo general
- 1.2.2. Objetivos específicos
- 1.3. Metodología de trabajo
- 1.4. Resultados esperados
- 1.5. Estructura de la tesina
- Capítulo 2: Estado del arte y marco teórico
- 2.1 Introducción
- 2.2 Alfabetización digital
- 2.3 Pensamiento computacional
- 2.4 Gamificación
- 2.5 Juegos serios
- 2.6 Aplicaciones educativas para aprender a programar
- 2.6.1 Scratch y ScratchJr
- 2.6.2 RITA: Robot Inventor to Teach Algorithms
- 2.6.3 Pilas Bloques
- 2.6.4 Blockly Games
- 2.6.5 Sistematización de las herramientas evaluadas
- Capítulo 3: Contexto educativo, tecnologías, diseño, implementación y
- resultados
- 3.1 Contexto educativo y disponibilidad de recursos tecnológicos
- 3.2 BlockAr es software libre y código fuente abierto
- 3.3 Tecnologías utilizadas para el desarrollo
- 3.4 Diseño de BlockAr
- 3.4.1 Interfaz y didáctica de BlockAr
- 3.4.2 Desafíos
- 3.4.3 Secuencia didáctica diseñada para BlockAr
- 3.5 Evaluación de BlockAr
- Capítulo 4: Conclusiones y trabajos futuros
- 4.1 Conclusión
- 4.2 Trabajos futuros