Studium : un sistema de gestión de aprendizaje que integra herramientas de enseñanza de programación en las aulas
Autor Principal: | |
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Otros autores o Colaboradores: | , |
Formato: | Tesis |
Lengua: | español |
Datos de publicación: |
2020
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Temas: | |
Acceso en línea: | http://catalogo.info.unlp.edu.ar/meran/getDocument.pl?id=2394 Consultar en el Cátalogo |
Descripción Física: | 1 archivo (3,9 MB) : il. col. |
Tabla de Contenidos:
- Capitulo 1. Introducción
- 1.1 Motivación
- 1.2 Objetivos
- 1.3 Estructura del informe
- Capítulo 2. Herramientas de enseñanza de programación
- 2.1 Criterios de Elección
- 2.2 Blockly Games
- 2.2.1 Introducción
- 2.2.2 AnálisisInstalación y detalles de implementación
- Juegos Disponibles
- Interfaz de Juego
- 2.3 Conclusión Final
- Capítulo 3. Sistemas de Administración de Aprendizaje y de Administración de Cursos
- 3.1 Python-LMS
- 3.1.1 Introducción
- 3.1.2 Análisis
- Instalación y Requerimientos de Sistema
- Aspectos de uso
- Perfil Profesor
- Perfil Estudiante
- 3.1.3. Conclusión
- 3.2 Atutor
- 3.2.1 Introducción
- 3.2.2 Análisis
- Instalación y Requerimientos de Sistema
- Aspectos Generales
- Aspectos de uso
- Perfil Administrador
- Perfil Instructor
- Perfil Estudiante
- 3.2.3 Conclusión
- 3.3 Chamilo
- 3.3.1 Introducción
- 3.3.2 Análisis
- Instalación y Requerimientos
- Aspectos Generales
- Aspectos de uso
- Perfil Administrador
- Perfil Profesor
- Perfil Estudiante
- 3.3.3 Conclusión
- 3.4 Conclusión Final
- Capítulo 4. Studium
- 4.1 Tecnologías utilizadas
- GitHub
- Apache Web Server
- QuickForm y JQuery
- SOAP y Ajax
- Closure Templates
- Gimp
- 4.2 Diseño: Casos de Uso
- 4.2.1 Actor Profesor
- Crear Pregunta
- Editar Pregunta
- Visualizar y Corregir Resultado
- 4.2.2 Actor Estudiante
- Contestar Pregunta en Ejercicio
- Contestar Pregunta en Lección
- Visualizar Resultado en Ejercicio
- Visualizar Resultado en Lección
- 4.3 Diseño: Interacción y Diagramas de Secuencia
- 4.3.1 Crear Pregunta de Blockly Games
- 4.3.2 Contestar Pregunta de Blockly Games
- 4.3.3 Corregir Pregunta de Blockly Games
- 4.4 Implementación
- 4.4.1 Modificación de la Lógica de Chamilo
- Clase Blocky Question
- Clase Question
- Clase Exercise
- Clase ExerciseShowFunctions
- Clase ExerciseLib
- Librería Api
- Script exercise_show.php
- Script exercise_submit.php
- Servicio Web WSBlocklyGames
- Constantes de Lenguaje
- 4.4.2 Modificación de Lógica - Blockly Games
- Espacio de Nombres BlocklyStorage
- Espacio de Nombres BlocklyInterface
- Espacio de Nombres BlocklyDialogs
- Espacio de Nombres Pond
- Espacio de Nombres Pond.Duck
- Espacio de Nombres Puzzle
- Archivos HTML
- 4.4.3 Visualización y Estilo Chamilo
- Iconos Studium
- Iconos BlocklyQuestion
- 4.4.4 Visualización y Estilo Blockly Games
- Espacio de Nombres BlocklyGames.soy
- Espacio de Nombres Pond.Duck.soy
- Espacio de Nombres Puzzle.soy
- Espacio de Nombres Games
- 4.5 Interfaz de Usuario
- Capítulo 5. Evaluación de Studium
- 5.1 Usabilidad
- 5.2 Método Utilizado
- 5.3 Resultados Obtenidos
- Capítulo 6. Conclusiones y trabajos futuros
- 6.1 Conclusiones
- 6.2 Trabajos Futuros
- Bibliografía