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LEADER |
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AR-LpUFIB |
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024 |
8 |
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|a DIF-M8364
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|z DIF007656
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040 |
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|a AR-LpUFIB
|b spa
|c AR-LpUFIB
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100 |
1 |
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|a Sanz, Cecilia Verónica
|9 44793
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245 |
1 |
0 |
|a Juegos serios móviles :
|b diseño, desarrollo e integración en escenarios educativos
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300 |
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|a 1 archivo (182,9 kB)
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500 |
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|a Formato de archivo PDF. -- Este documento es producción intelectual de la Facultad de Informática - UNLP (Colección BIPA/Biblioteca)
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520 |
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|a Las tecnologías móviles, principalmente celulares inteligentes tienen cada vez más presencia en los espacios educativos, transformando de diversas formas las dinámicas de las aulas. Esto ha dado lugar a diversos estudios que presentan resultados sobre su aporte para el desarrollo de entornos de aprendizajes menos rígidos, personalizados y ubicuos (García, 2018, De la Torre Cantero et al; 2015, Demir & Akpinar, 2018). Sumado a esto, los dispositivos móviles posibilitan el diseño de actividades educativas que incluyan tecnologías emergentes, como es el caso de la realidad aumentada (RA) y su integración a través de estrategias de juegos. En esta línea, desde el proyecto de investigación (PI-40C-750) acreditado por la Universidad Nacional de Río Negro (UNRN) se busca generar conocimiento respecto al diseño, desarrollo y aplicación de juegos educativos móviles (JEM) con RA en espacios educativos de nivel medio y superior, atendiendo fundamentalmente al contexto de la UNRN, y a través de una metodología de investigación-acción colaborativa. Se ha puesto el énfasis en la exploración de tecnologías emergentes como la realidad aumentada y dinámicas de juegos, en particular con el uso de dispositivos móviles, analizando las posibilidades y barreras que se presentan en su inclusión en procesos educativos. Se abordaron distintos aspectos tales como metodologías para el diseño de juegos serios y herramientas para implementación de los mismos, así como también las posibilidades de inclusión, y evaluación de juego serios móviles en propuestas pedagógicas. En este trabajo se presentan detalles de la investigación realizada, que se encuentra transitando su primer año de desarrollo.
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534 |
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|a Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación (22do. : 2020 : El Calafate, Argentina)
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650 |
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4 |
|a DISPOSITIVOS MÓVILES
|9 45994
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650 |
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4 |
|a JUEGOS
|9 44636
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650 |
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4 |
|a REALIDAD AUMENTADA
|9 46992
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653 |
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|a juegos serios
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700 |
1 |
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|a Lovos, Edith
|9 49422
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700 |
1 |
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|a Goin, Martín
|9 50136
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700 |
1 |
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|a Ricca, Mónica
|9 50164
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700 |
1 |
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|a Molina, Claudio
|9 50176
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700 |
1 |
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|a Gil, Evangelina
|9 50177
|
700 |
1 |
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|a Basciano, Iván
|9 50178
|
700 |
1 |
|
|a Gastaminza, Manuel
|9 50179
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856 |
4 |
0 |
|u http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/103998
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942 |
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|c CP
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952 |
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|0 0
|1 0
|4 0
|6 A1222
|7 3
|8 BD
|9 83276
|a DIF
|b DIF
|d 2025-03-11
|l 0
|o A1222
|r 2025-03-11 17:05:12
|u http://catalogo.info.unlp.edu.ar/meran/getDocument.pl?id=2324
|w 2025-03-11
|y CP
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999 |
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|c 57429
|d 57429
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