|
|
|
|
LEADER |
00000nam a2200000 a 4500 |
003 |
AR-LpUFIB |
005 |
20250423183244.0 |
008 |
230201s2020 ag a om 000 0 spa d |
024 |
8 |
|
|a DIF-M8231
|b 8451
|z DIF007524
|
040 |
|
|
|a AR-LpUFIB
|b spa
|c AR-LpUFIB
|
100 |
1 |
|
|a Delgado de León, Federica
|9 50049
|
245 |
1 |
0 |
|a Tremün :
|b plataforma para entrenamiento cognitivo aplicado al deporte
|
260 |
|
|
|c 2020
|
300 |
|
|
|a 1 archivo (2,7 MB) :
|b il. col.
|
502 |
|
|
|a Tesina (Licenciatura en Sistemas) - Universidad Nacional de La Plata. Facultad de Informática, 2020.
|
505 |
0 |
|
|a 1. Introducción -- 1.1. Objetivo -- 1.2. Motivación -- 1.3. Resultados esperados -- 1.4. Organización del documento -- 2. Tecnología y deporte -- 2.1. Historia de la tecnología en el deporte -- 2.2. Psicóloga cognitiva y deporte -- 2.3. Entrenamiento Cognitivo -- 2.3.1. Descripción -- 2.3.2. Enfoques de EC -- 2.3.3. Aplicaciones del EC -- 2.3.3.1. Entrenamiento compensatorio -- 2.3.3.2. Entrenamiento restaurativo -- 2.3.3.3. Entrenamiento de perfeccionamiento -- 3. Estado del arte -- 3.1. Búsqueda y selección de aplicaciones -- 3.2. Led Trainer -- 3.3. Fitlight -- 3.4. Neural Trainer -- 3.5. SmartGoals -- 3.6. Análisis comparativo -- 3.6.1. Funcionalidades -- 3.6.2. Características técnicas -- 3.7. Conclusión -- 4. Análisis de herramientas -- 4.1. La aplicación móvil -- 4.1.1. Desarrollo de aplicaciones móviles -- 4.1.1.1. La tecnología móvil -- 4.1.1.2. Sistemas operativos móviles . -- 4.1.1.3. Enfoques de desarrollo y sus características -- 4.1.2. React Native -- 4.1.2.1. Características generales -- 4.1.2.2. Expo CLI vs React Native CLI -- 4.1.3. Persistencia de datos -- 4.1.3.1. Realm -- 4.1.3.2. Firebase -- 4.1.3.3. SQLite -- 4.1.3.4. PouchDB -- 4.1.3.5. Redux y Async Storage -- 4.1.3.6. Analisis comparativo -- 4.2. El controlador -- 4.2.1. Raspberry Pi 9 -- 4.2.2. Golang vs Python -- 4.2.3. Go -- 4.3. Los nodos -- 4.4. La comunicación -- 4.4.1. Red Wi-Fi -- 4.4.2. El protocolo HTTP -- 4.4.2.1. REST -- 4.4.2.2. SSE vs WebSockets -- 4.4.3. Protocolo de comunicación entre el controlador y los nodos -- 5. Diseño de la solución -- 5.1. Vista general de la plataforma -- 5.2. La aplicación móvil -- 5.2.1. Descripción general -- 5.2.2. Login -- 5.2.3. Rutinas de entrenamiento -- 5.2.4. Rutina aleatoria -- 5.2.4.1. Descripción -- 5.2.4.2. Ejemplos de aplicación -- 5.2.5. Rutinas precargadas -- 5.2.5.1. Rutina selectiva -- 5.2.5.2. Rutina por equipos -- 5.2.5.3. Rutina de velocidad -- 5.2.6. Rutinas personalizadas -- 5.3. El controlador -- 5.4. Los nodos -- 6. Pruebas de campo -- 6.1. Introducción -- 6.2. Conformación y análisis de la encuesta -- 6.3. Análisis y conclusiones -- 7. Conclusiones y trabajos futuros -- 7.1. Conclusiones -- 7.2. Trabajos futuros
|
650 |
|
4 |
|a TECNOLOGÍA
|9 5634
|
653 |
|
|
|a deporte
|
653 |
|
|
|a entrenamiento cognitivo
|
700 |
1 |
|
|a Cortes, Ramiro
|9 50050
|
700 |
1 |
|
|a Fava, Laura Andrea ,
|e Director/a
|9 44937
|
700 |
1 |
|
|a Vilches Antao, Diego Gastón ,
|e Codirector/a
|9 46418
|
856 |
4 |
0 |
|u http://catalogo.info.unlp.edu.ar/meran/getDocument.pl?id=2227
|
942 |
|
|
|c TE
|
952 |
|
|
|0 0
|1 0
|4 0
|6 TES_2049
|7 0
|9 83056
|a DIF
|b DIF
|d 2025-03-11
|i DIF-04925
|l 0
|o TES 20/49
|p DIF-04925
|r 2025-03-11 17:05:07
|w 2025-03-11
|y TE
|
952 |
|
|
|0 0
|1 0
|4 0
|7 3
|8 BD
|9 83057
|a DIF
|b DIF
|d 2025-03-11
|l 0
|r 2025-03-11 17:05:07
|u http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/118513
|w 2025-03-11
|y TE
|
952 |
|
|
|0 0
|1 0
|4 0
|7 3
|8 BD
|9 83058
|a DIF
|b DIF
|d 2025-03-11
|l 0
|r 2025-03-11 17:05:07
|u http://catalogo.info.unlp.edu.ar/meran/getDocument.pl?id=2227
|w 2025-03-11
|y TE
|
999 |
|
|
|c 57298
|d 57298
|