Pensamiento computacional, innovación y perspectivas interdisciplinarias en ámbitos educativos

Detalles Bibliográficos
Autor Principal: Gómez, Noelia Soledad
Otros autores o Colaboradores: Díaz, Francisco Javier (Director/a), Catino, Magalí (Codirector/a)
Formato: Tesis
Lengua:español
Datos de publicación: 2020
Temas:
Acceso en línea:http://catalogo.info.unlp.edu.ar/meran/getDocument.pl?id=2167
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Descripción Física:1 archivo (2,4, MB) : il. col.
Tabla de Contenidos:
  • Capítulo 1: Marco Introductorio
  • 1.1. Preliminares
  • 1.2. Temas de esta investigación
  • 1.2.1. Características del pensamiento computacional
  • 1.2.2. Relación entre pensamiento computacional, competencias y nuevas profesiones
  • 1.2.3. Pensamiento computacional y la formación de sujetos dentro ámbitos educativos
  • 1.2.4. Políticas educativas que adoptan el enfoque del pensamiento computacional
  • 1.3 Metodología
  • Capítulo 2:Pensamiento Computacional
  • 2.1. Orígenes del término
  • 2.2. Autores americanos, enfoques y perspectivas
  • 2.3. Autores europeos, enfoques y perspectivas
  • 2.4. Conclusiones
  • Capítulo 3: Alfabetización digital
  • 3.1 Introducción
  • 3.1.2. Perspectivas pedagógicas
  • 3.1.3. Aportes desde el campo de la comunicación, cultura y educación
  • 3.2. Los aportes desde el pensamiento pedagógico
  • 3.2.1. Enfoques no críticos
  • 3.2.2. Pedagogías críticas para la era digital
  • 3.2.3. Enseñar a pensar computacionalmente
  • 3.3. La enseñanza en el campo de las Ciencias de la Computación
  • 3.3.1. Tensión entre la enseñanza de la programación y la alfabetización digital
  • 3.4. Conclusiones
  • Capítulo 4: Pensamiento Computacional, competencias y nuevas profesiones
  • 4.1. Competencias
  • 4.2. Competencias en educación
  • 4.3. Competencias digitales y nuevas profesiones
  • 4.4. Conclusiones
  • Capítulo 5: Políticas educativas europeas que recuperan el enfoque del Pensamiento Computacional
  • 5.1 Introducción
  • 5.2. Análisis de documentos de la Unión Europea
  • 5.2.1. Marco de referencia de competencias para el aprendizaje permanente
  • 5.2.2. Agenda de habilidades para Europa
  • 5.2.3. Europa 2020
  • 5.2.4. Agenda digital para Europa
  • 5.2.5. Plan de Acción de Educación Digital
  • 5.2.6. DigComp
  • 5.2.7. CompuThin
  • 5.2.8. Marco europeo de competencias digitales para docentes
  • 5.2.9. Marco de cooperación para la educación y la formación
  • 5.2.10. Erasmus+
  • 5.3. Estudio de casos
  • 5.3.1. Reino Unido
  • 5.3.1.1. Documentos Marco para el Currículum Nacional
  • 5.3.2. España
  • 5.3.2.1. Documentos de enseñanzas mínimas y currículo básico
  • 5.3.2.2. Matemática orientada a las enseñanzas aplicadas y Matemática orientada a las enseñanzas académicas
  • 5.3.2.3. Primera Lengua Extranjera
  • 5.3.2.4. Tecnologías de la Información y la Comunicación
  • 5.3.2.5. Tecnología
  • 5.4. Conclusiones
  • Capítulo 6: Dimensiones transversales y problemáticas sobre el pensamiento computacional y la formación
  • 6.1. Introducción: definición de las dimensiones de análisis
  • 6.1.1. Curricularización de los contenidos
  • 6.1.2. Enseñanza de las ciencias de la computación ¿Una didáctica específica?
  • 6.1.3. Programación y robótica educativa como estrategia didáctica
  • 6.1.4. Transversalidad
  • 6.2. Conclusiones
  • Capítulo 7: Conclusiones
  • 7.1. Líneas de trabajo o de investigación a futuro
  • Referencias bibliográficas