Simulación de fluidos en aplicaciones de tiempo real
Autor Principal: | |
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Otros autores o Colaboradores: | |
Formato: | Tesis |
Lengua: | español |
Datos de publicación: |
2017
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Temas: | |
Acceso en línea: | Consultar en el Cátalogo |
Descripción Física: | 97 p. : il. col. + 1 CD-ROM |
Tabla de Contenidos:
- Contenidos
- Lista de figuras
- 1. Resumen
- 2. Introducción
- 3. Contexto
- 3.1 Industria cinematográfica
- 3.2 Industria de los videojuegos
- 3.3 Ámbito científico
- 4. Motivación
- 5. Objetivo
- 6. Estado del arte
- 7. Simulación de fluidos : Teoría
- 7.1 Introducción
- 7.2 Resolviendo las ecuaciones de Navier-Stokes
- 7.2.1 Advección
- 7.2.2 Adición de fuerzas
- 7.2.3 Proyección de la presión
- 7.2.4 condiciones iniciales y de la frontera
- 8. Simulación de fluidos: Implementación
- 8.1 Simulación
- 8.1.1 GPU
- 8.1.2 DirectCompute
- 8.1.3 Implementación de la simulación
- 8.1.4 Consideraciones de performance
- 8.2 Visualización
- 8.2.1 Introducción al rendering pipeline
- 8.2.2 Etapas del rendering pipiline
- 8.2.3 Implementación de la visualización
- 9. Conclusiones
- 10. Trabajos futuros
- 11. Bibliografía