Simulación de fluidos en aplicaciones de tiempo real

Detalles Bibliográficos
Autor Principal: Fages de la Canal, Ramiro
Otros autores o Colaboradores: Bria, Oscar Norberto (Director/a)
Formato: Tesis
Lengua:español
Datos de publicación: 2017
Temas:
Acceso en línea:Consultar en el Cátalogo
Descripción Física:97 p. : il. col. + 1 CD-ROM
Tabla de Contenidos:
  • Contenidos
  • Lista de figuras
  • 1. Resumen
  • 2. Introducción
  • 3. Contexto
  • 3.1 Industria cinematográfica
  • 3.2 Industria de los videojuegos
  • 3.3 Ámbito científico
  • 4. Motivación
  • 5. Objetivo
  • 6. Estado del arte
  • 7. Simulación de fluidos : Teoría
  • 7.1 Introducción
  • 7.2 Resolviendo las ecuaciones de Navier-Stokes
  • 7.2.1 Advección
  • 7.2.2 Adición de fuerzas
  • 7.2.3 Proyección de la presión
  • 7.2.4 condiciones iniciales y de la frontera
  • 8. Simulación de fluidos: Implementación
  • 8.1 Simulación
  • 8.1.1 GPU
  • 8.1.2 DirectCompute
  • 8.1.3 Implementación de la simulación
  • 8.1.4 Consideraciones de performance
  • 8.2 Visualización
  • 8.2.1 Introducción al rendering pipeline
  • 8.2.2 Etapas del rendering pipiline
  • 8.2.3 Implementación de la visualización
  • 9. Conclusiones
  • 10. Trabajos futuros
  • 11. Bibliografía