Estrategia de interacción para soporte a la toma de decisión en situaciones cotidianas - Di Santi, Nicolás A.; Goñi, Néstor S.; Fernández, Alejandro; Rodríguez, Andrés (2017)
Capítulo 1 -- 1 - Introducción -- 1.1 - Objetivo -- 1.2 - El problema de tomar decisiones -- 1.3 - Resumen de alternativas, sitios de estudio -- Capítulo 2 -- 2 - Proceso para la toma de decisiones -- 2.1 - Racionalidad limitada -- 2.2 - Adaptación de aspiraciones -- 2.3 - Herramientas interactivas para el soporte de la toma de decisiones -- 2.4 - Herramientas para la arquitectura de elección -- 2.4.1 - Estructura de la tarea de elección -- 2.4.1.1 - Cantidad de alternativas -- 2.4.1.2 - Tecnologías y ayudas de decisión -- 2.4.1.3 - Valores por defecto -- 2.4.2 - Como la estructura de la tarea afecta el proceso de búsqueda -- 2.4.2.1 - Descripción de las opciones -- Capítulo 3 -- 3 - Metodología de trabajo y casos de estudio -- 3.1 - Metodología -- 3.2 - Casos de estudio -- 3.2.1 - Despegar.com -- 3.2.1.1 - Contexto de uso -- 3.2.1.2 - Especificación de requisitos -- 3.2.1.3 - Hipótesis de problemas asociados al proceso de compra -- 3.2.1.4 - Procedimiento de pruebas de usabilidad -- 3.2.1.5 - Descripción de la prueba -- 3.2.1.6 - Resumen de las pruebas -- 3.2.1.7- Resultados obtenidos -- 3.2.2 - XTR.com.ar -- 3.2.2.1 - Contexto de uso -- 3.2.2.2 - Especificación de requisitos -- 3.2.2.3 - Hipótesis de problemas asociados al proceso de compra -- 3.2.2.4 - Procedimiento de las pruebas con usuarios -- 3.2.2.5 - Descripción de la prueba -- 3.2.2.6 - Resumen de las pruebas -- 3.2.2.7 - Resultados obtenidos -- Capítulo 4 -- 4 - Mejoras propuestas -- 4.1 - Patrones de diseño de interacción en agencias de turismo -- 4.1.1 - Mejoras de interacción propuestas -- 4.2 - Patrones de diseño de interacción en sitios de compra de notebooks -- 4.2.1 - Mejoras de interacción propuestas -- Capítulo 5 -- 5 - Lógica difusa -- 5.1 - Conceptos -- 5.2 - Lógica difusa aplicada -- 5.2.1 - Lógica difusa aplicada en la compra de hoteles -- 5.2.1.1 - Variables de entrada -- 5.2.1.2 - Función de pertenencia -- 5.2.1.3 - Variable de salida -- 5.2.1.4 - Cálculo de la variable EP -- 5.2.2 - Lógica difusa aplicada en la compra de notebooks -- 5.2.2.1 - Variables de entrada -- 5.2.2.2 - Función de pertenencia -- 5.2.2.3 - Variable de salida -- 5.2.2.4 - Cálculo de la variable EP -- Capítulo 6 -- 6 - Prototipos -- 6.1 - Generación de soluciones de diseño -- 6.1.1 - Prototipado para la compra de hoteles -- 6.1.1.1 - Primera iteración -- 6.1.1.2 - Segunda iteración -- 6.1.1.3 - Tercera iteración -- 6.1.2 - Prototipado para la compra de notebooks -- 6.1.2.1 - Primera iteración -- 6.1.2.2 - Segunda iteración -- Capítulo 7 -- 7 - Pruebas de usabilidad finales -- 7.1 - Evaluación de los diseños -- 7.1.1 - Pruebas finales Despegar -- 7.1.1.1 - Procedimiento de pruebas de usabilidad -- 7.1.1.2 - Hipótesis a corroborar con las pruebas de usabilidad. -- 7.1.1.3 - Descripción de la prueba -- 7.1.1.4 - Resumen de las pruebas -- 7.1.1.5 - Resultados obtenidos -- 7.1.2 - Pruebas finales XTR -- 7.1.2.1 - Procedimiento de pruebas de usabilidad -- 7.1.2.2 - Hipótesis a corroborar con las pruebas de usabilidad -- 7.1.2.3 - Descripción de la prueba -- 7.1.2.4 - Resumen de las pruebas -- 7.1.2.5 - Resultados obtenidos -- Capítulo 8 -- 8 - Conclusiones finales y trabajos futuros -- 8.1 - Conclusiones -- 8.2 - Trabajos futuros -- 8.2.1 - Uso de sistema de recomendación y personalización -- 8.2.2 - Adaptabilidad de la lógica difusa -- Bibliografía -- Anexo 1 -- 9 - Patrones Web -- 9.1 - Patrones de diseño encontrados en sitios de turismo -- 9.2 - Patrones de diseño encontrados en sitios de compra de artículos de computación -- Anexo 2 -- 10 - Prototipos -- 10.1 - Compra de hoteles -- 10.1.1 - Prototipo 1 -- 10.1.2 - Prototipo 2 -- 10.1.3 - Prototipo 3 -- 10.2 - Compra de notebooks -- 10.2.1 - Prototipo 1 -- 10.2.2 - Prototipo 2 -- Anexo 3 -- 11 - Consentimientos
Tesina (Licenciatura en Sistemas) - Universidad Nacional de La Plata. Facultad de Informática, 2017.
Keywords: LÓGICA DIFUSA; DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO; racionalidad limitada