Gamification en la búsqueda de galaxias

Detalles Bibliográficos
Autor Principal: Celasco, Matías
Otros autores o Colaboradores: Yañez, Juan Ignacio, Fernández, Alejandro (Director/a), Díaz, Alicia Viviana (Codirector/a)
Formato: Tesis
Lengua:español
Datos de publicación: 2015
Temas:
Acceso en línea:Consultar en el Cátalogo
Descripción Física:73 p. : il. col. + 1 DVD
Tabla de Contenidos:
  • 1. Introducción
  • 1.1. Motivación
  • 1.2. Enfoque
  • 1.3. Contribuciones
  • 1.4. Organización del documento
  • 2. Crowdsourcing
  • 2.1. Introducción
  • 2.2. Formas de Crowdsourcing
  • 2.3. Aspectos del Diseño de Crowdsourcing
  • 2.4. reCaptcha: Crowdsourcing en el reconocimiento óptico de caracteres
  • 3. Gamification
  • 3.1. Introducción
  • 3.2. Técnicas de Gamificación
  • 3.3. Estrategias de Ludificación
  • 3.4. Foldit: ludificación del plegado de proteínas
  • 4. Trabajo relacionado
  • 4.1. Mechanical Turk
  • 4.2. Duolingo
  • 4.3. Galaxy Zoo
  • 5. Estrategia general
  • 5.1. El desafío
  • 5.2. Nuestro enfoque
  • 5.3. La solución
  • 6. Diseño del juego
  • 6.1. ¿Qué es Galaxy Conqueror?
  • 6.2. Características y clasificación
  • 6.3. Mecánicas y dinámicas
  • 6.4. El rol de los astrónomos
  • 7. Arquitectura y diseño de la aplicación
  • 7.1. El servidor del juego
  • 7.1.1. Los módulos que componen Galaxy Conqueror
  • 7.2. Persistencia
  • 7.3. Buenas prácticas y convenciones aplicadas
  • 7.4. Manejo de las hojas de estilo
  • 8. El servidor de tiles
  • 9. Tutorial
  • 9.1. Importancia
  • 9.2. Desarrollo
  • 10. Evaluación
  • 11. Conclusiones y trabajo a futuro
  • 12. Anexos
  • 12.1. Ejemplos de Crowdsourcing
  • 12.2. Ejemplos de Gamification
  • 13. Bibliografía