Gobstones y XGobstones : concretando lenguajes para enseñar a programar
Autor Principal: | |
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Otros autores o Colaboradores: | , |
Formato: | Tesis |
Lengua: | español |
Datos de publicación: |
2014
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Temas: | |
Acceso en línea: | Consultar en el Cátalogo |
Descripción Física: | 84 p. : il. col. + 2 DVD |
Tabla de Contenidos:
- 1. Introducción
- 1.1. Contexto
- 1.2. Problema
- 1.3. Objetivo
- 1.4. Sumario
- 2. Antecedentes
- 2.1. El lenguaje de programación GOBSTONES
- 2.2. Implementación en HASKELL de GOBSTONES 2.0
- 2.3. La herramienta PYGOBSTONES 0.97
- 2.3.1. Estructura del compilador y máquina virtual
- 2.3.2. El bytecode de GOBSTONES
- 2.3.3. La máquina virtual de PYGOBSTONES 0.97
- 2.4. La herramienta PYGOBSTONES 1.0
- 3. El lenguaje de programación GOBSTONES 3.0
- 3.1. Cambios necesarios en la secuencia didáctica
- 3.2. Otros cambios para compatibilidad
- 3.3. Modo interactivo
- 4. El lenguaje de programación XGOBSTONES
- 4.1. Estructuras de datos básicas
- 4.1.1. Listas
- 4.1.2. Registros
- 4.1.3. Variantes
- 4.2. Pasaje por referencia y memoria
- 4.2.1. Operador punto
- 4.2.2. Parámetro de pasaje por referecia en procedimientos
- 4.2.3. Arreglos
- 4.2.4. Tablero como valor
- 5. El ambiente de desarrollo PYGOBSTONES 1.0
- 5.1. Herramientas auxiliares
- 5.1.1. Herramienta para los casos de prueba
- 5.1.2. Notación específica
- 5.2. Implementaci ́n de GOBSTONES 3.0
- 5.2.1. Cambios en el bytecode de GOBSTONES
- 5.2.2. Cambios de sintaxis
- 5.2.3. El punto de entrada program
- 5.2.4. Repetici ́n simple
- 5.2.5. Repetición indexada
- 5.3. Implementación de XGOBSTONES
- 5.3.1. El bytecode y la m ́quina virtual de XGOBSTONES
- 5.3.2. Listas
- 5.3.3. Registros
- 5.3.4. Variantes
- 5.3.5. Pasaje por referencia
- 5.3.6. Arreglos
- 5.3.7. Chequeo de tipos dinámico
- 5.3.8. Tablero como valor
- 5.4. Implementación del modo interactivo
- 5.4.1. Implementación del ciclo read-eval-print
- 5.4.2. La interfaz abstracta InteractiveAPI
- 5.5. Módulo de interacción entre las implementaciones de los lenguajes y la interfaz gráfica
- 5.5.1. Arquitectura del módulo
- 5.5.2. Implementación de la interfaz del módulo
- 5.5.3. Implementación del gestor de implementaciones
- 5.5.4. Comunicación entre la interfaz gráfica y las implementaciones de los lenguajes
- 5.5.5. Resumen
- 6. Conclusiones
- A. Notación para la gramática BNF
- B. Sintaxis de GOBSTONES 3.0
- B.1. Programas GOBSTONES 3.0
- B.2. Comandos
- B.3. Expresiones
- B.4. Programas interactivos
- B.5. Definiciones auxiliares
- B.6. Definiciones lexicográficas
- C. Sintaxis de XGOBSTONES
- C.1. Programas XGOBSTONES
- C.2. Declaraciones de tipos
- C.3. Comandos
- C.4. Procedimientos predefinidos
- C.5. Expresiones
- C.6. Definiciones auxiliares
- C.7. Definiciones lexicográficas
- D. El bytecode de GOBSTONES 2.0 71
- E. El bytecode de GOBSTONES 3.0 y XGOBSTONES 73
- F. Gramática BNF utilizada por PYGOBSTONES 0.97 74
- G. Implementación de GOBSTONES 3.0
- G.1. Cambios de sintaxis
- G.1.1. Punto de entrada program
- G.1.2. Estructura if-then-else
- G.1.3. Estructura switch-to
- G.1.4. Comentarios de líınea y multi-línea
- G.1.5. Repetición simple
- G.1.6. Repetición indexada, rangos y secuencias explícitas
- H. Programas GOBSTONES
- H.1. Ejemplo de un programa en GOBSTONES 2.0
- H.2. Pequeño juego en GOBSTONES 3.0
- I. El formato GBB