Gobstones y XGobstones : concretando lenguajes para enseñar a programar

Detalles Bibliográficos
Autor Principal: Batista, Ary Pablo
Otros autores o Colaboradores: Baum, Gabriel Alfredo (Director/a), Martínez López, Pablo Ernesto (Codirector/a)
Formato: Tesis
Lengua:español
Datos de publicación: 2014
Temas:
Acceso en línea:Consultar en el Cátalogo
Descripción Física:84 p. : il. col. + 2 DVD
Tabla de Contenidos:
  • 1. Introducción
  • 1.1. Contexto
  • 1.2. Problema
  • 1.3. Objetivo
  • 1.4. Sumario
  • 2. Antecedentes
  • 2.1. El lenguaje de programación GOBSTONES
  • 2.2. Implementación en HASKELL de GOBSTONES 2.0
  • 2.3. La herramienta PYGOBSTONES 0.97
  • 2.3.1. Estructura del compilador y máquina virtual
  • 2.3.2. El bytecode de GOBSTONES
  • 2.3.3. La máquina virtual de PYGOBSTONES 0.97
  • 2.4. La herramienta PYGOBSTONES 1.0
  • 3. El lenguaje de programación GOBSTONES 3.0
  • 3.1. Cambios necesarios en la secuencia didáctica
  • 3.2. Otros cambios para compatibilidad
  • 3.3. Modo interactivo
  • 4. El lenguaje de programación XGOBSTONES
  • 4.1. Estructuras de datos básicas
  • 4.1.1. Listas
  • 4.1.2. Registros
  • 4.1.3. Variantes
  • 4.2. Pasaje por referencia y memoria
  • 4.2.1. Operador punto
  • 4.2.2. Parámetro de pasaje por referecia en procedimientos
  • 4.2.3. Arreglos
  • 4.2.4. Tablero como valor
  • 5. El ambiente de desarrollo PYGOBSTONES 1.0
  • 5.1. Herramientas auxiliares
  • 5.1.1. Herramienta para los casos de prueba
  • 5.1.2. Notación específica
  • 5.2. Implementaci ́n de GOBSTONES 3.0
  • 5.2.1. Cambios en el bytecode de GOBSTONES
  • 5.2.2. Cambios de sintaxis
  • 5.2.3. El punto de entrada program
  • 5.2.4. Repetici ́n simple
  • 5.2.5. Repetición indexada
  • 5.3. Implementación de XGOBSTONES
  • 5.3.1. El bytecode y la m ́quina virtual de XGOBSTONES
  • 5.3.2. Listas
  • 5.3.3. Registros
  • 5.3.4. Variantes
  • 5.3.5. Pasaje por referencia
  • 5.3.6. Arreglos
  • 5.3.7. Chequeo de tipos dinámico
  • 5.3.8. Tablero como valor
  • 5.4. Implementación del modo interactivo
  • 5.4.1. Implementación del ciclo read-eval-print
  • 5.4.2. La interfaz abstracta InteractiveAPI
  • 5.5. Módulo de interacción entre las implementaciones de los lenguajes y la interfaz gráfica
  • 5.5.1. Arquitectura del módulo
  • 5.5.2. Implementación de la interfaz del módulo
  • 5.5.3. Implementación del gestor de implementaciones
  • 5.5.4. Comunicación entre la interfaz gráfica y las implementaciones de los lenguajes
  • 5.5.5. Resumen
  • 6. Conclusiones
  • A. Notación para la gramática BNF
  • B. Sintaxis de GOBSTONES 3.0
  • B.1. Programas GOBSTONES 3.0
  • B.2. Comandos
  • B.3. Expresiones
  • B.4. Programas interactivos
  • B.5. Definiciones auxiliares
  • B.6. Definiciones lexicográficas
  • C. Sintaxis de XGOBSTONES
  • C.1. Programas XGOBSTONES
  • C.2. Declaraciones de tipos
  • C.3. Comandos
  • C.4. Procedimientos predefinidos
  • C.5. Expresiones
  • C.6. Definiciones auxiliares
  • C.7. Definiciones lexicográficas
  • D. El bytecode de GOBSTONES 2.0 71
  • E. El bytecode de GOBSTONES 3.0 y XGOBSTONES 73
  • F. Gramática BNF utilizada por PYGOBSTONES 0.97 74
  • G. Implementación de GOBSTONES 3.0
  • G.1. Cambios de sintaxis
  • G.1.1. Punto de entrada program
  • G.1.2. Estructura if-then-else
  • G.1.3. Estructura switch-to
  • G.1.4. Comentarios de líınea y multi-línea
  • G.1.5. Repetición simple
  • G.1.6. Repetición indexada, rangos y secuencias explícitas
  • H. Programas GOBSTONES
  • H.1. Ejemplo de un programa en GOBSTONES 2.0
  • H.2. Pequeño juego en GOBSTONES 3.0
  • I. El formato GBB