CarTON : manejando en la ciudad

Detalles Bibliográficos
Autor Principal: Farinella, María Pía
Otros autores o Colaboradores: Ive, Stefanía, Banchoff Tzancoff, Claudia Mariana (Director/a), Harari, Viviana (Codirector/a)
Formato: Tesis
Lengua:español
Datos de publicación: 2014
Temas:
Acceso en línea:Consultar en el Cátalogo
Descripción Física:71 p. : il col. + 2 DVD
Tabla de Contenidos:
  • Objetivos y fundamentación
  • Motivación
  • Capítulo 1 – El comportamiento en la vía pública
  • 1.1 Situación actual del tránsito
  • 1.2 Situación actual en argentina
  • 1.2.1 Porcentajes de víctimas fatales en accidentes de tránsito
  • 1.3 Situación actual en la ciudad de La Plata
  • 1.3.1 Análisis estadístico de algunos comportamientos de las personas en la vía publica en la ciudad
  • de La Plata
  • 1.3.2 Algunas campañas de educación vial en la ciudad de La Plata
  • 1.4 Enseñar valores en el espacio público: una base para el cambio
  • Capítulo 2 – Juegos serios
  • 2.1 ¿Qué son los juegos serios?
  • 2.2 ¿Cuándo y cómo nacen los juegos serios?
  • 2.3 Clasificación de juegos serios
  • 2.4 Videojuegos, educación y sociedad
  • 2.5 ¿Qué tienen los videojuegos que los hacen tan interesantes para la educación?
  • Capítulo 3 – Ambientes inmersivos
  • 3.1 Realidad virtual
  • 3.1.1 Realidad virtual no inmersiva
  • 3.1.2 Realidad virtual inmersiva
  • 3.2 El impacto en la educación
  • Capítulo 4 – Análisis de herramientas para desarrollar en 3-D
  • 4.1 Opensimulator
  • 4.2 Openscenegraph
  • 4.3 Unity 3d
  • 4.4 Blender
  • 4.5 Cuadro comparativo
  • 4.6 ¿Por qué Blender?
  • Capítulo 5 – Blender
  • 5.1 Aspectos generales
  • 5.1.1 ¿Qué es Blender?
  • 5.1.2 Características generales
  • 5.1.3 Interfaz de Blender
  • 5.1.4 Motores gráficos de Blender
  • 5.2 Python
  • 5.3 Blender y python
  • Capítulo 6 – CarTON: manejando en la ciudad
  • 6.1 Surgimiento de la propuesta
  • 6.1.1 Motivación
  • 6.1.2 Propuesta y forma del trabajo
  • 6.1.3 Resultados esperados
  • 6.2 Desarrollo interdisciplinario del juego
  • 6.3 ¿Cómo jugar CarTON?
  • 6.4 Aspectos de diseño
  • 6.5 Perfil de jugadores 6
  • Capítulo 7 – en marcha
  • 7.1¿Cómo jugar con CarTON?
  • 7.2 CarTON: ¿cómo ganar?
  • 7.3 Las reglas de tránsito trabajadas
  • Capítulo 8 - caso de estudio
  • 8.1 Las expectativas sobre la prueba
  • 8.2 ¿Cómo se trabajó?
  • 8.3 Sobre el uso de CarTON
  • 8.4 Sobre las reglas viales transmitidas
  • Capítulo 9 – conclusiones
  • Bibliografía