Cómo programar en C++

Detalles Bibliográficos
Autor Principal: Deitel, Harvey M.
Otros autores o Colaboradores: Deitel, Paul J.
Formato: Libro
Lengua:español
Datos de publicación: México : Pearson/Prentice Hall, 2009
Edición:6a ed.
Temas:
Acceso en línea:Consultar en el Cátalogo
Descripción Física:xxxviii, 1175 p. : il. ; 26 cm. + 1 CD-ROM
ISBN:9789702612735
Tabla de Contenidos:
  • Prefacio
  • Antes de empezar
  • 1. Introducción a las computadoras, Internet y World Wide Web
  • 2. Introducción a la programación en C++
  • 3. Introducción a las clases y los objetos
  • 4. Instrucciones de control: parte 1
  • 5. Instrucciones de control: parte 2
  • 6. Funciones y una introducción a la recursividad
  • 7. Arreglos y vectores
  • 8. Apuntadores y cadenas basadas en apuntadores
  • 9. Clases: un análisis más detallado, parte 1
  • 10. Clases: un análisis más detallado, parte 2
  • 11. Sobrecarga de operadores:objetos String y Array
  • 12. Programación orientada a objetos: herencia
  • 13. Programación orientada a objetos: polimorfismo
  • 14. Plantillas
  • 15. Entrada y salida de flujos
  • 16. Manejo de excepciones
  • 17. Procesamiento de archivos
  • 18. La clase string y el procesamiento de flujos de cadena
  • 19. Búsqueda y ordenamiento
  • 20. Estructuras de datos
  • 21. Bits, caracteres, cadenas estilo C y estructuras
  • 22. Biblioteca de plantillas estándar (STL)
  • 23. Programación de juegos con Ogre
  • 24. Bibliotecas Boost, Reporte técnico 1 y C++0x
  • 25. Otros temas
  • A: Tabla de precedencia de operadores y asociatividad
  • B: Conjunto de caracteres ASCII
  • C: Tipos fundamentales
  • D: Sistemas numéricos
  • E: Temas sobre código heredado de C
  • F: Preprocesador
  • G: Código del caso de estudio del ATM
  • H: UML 2: tipos de diagramas adicionales
  • I: Uso del depurador de Visual Studio
  • J: Uso del depurador de GNU C++
  • Bibliografía
  • Indice