Genesis y actualidad de la escena tecnológica de Buenos Aires (1996-2016) : Estudio de lo analógico a lo digital en la Danza Performance
Autor Principal: | |
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Otros autores o Colaboradores: | |
Formato: | Tesis |
Lengua: | español |
Datos de publicación: |
2017
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Temas: | |
Acceso en línea: | http://bibliofba.unlp.edu.ar/meran/getDocument.pl?id=473 Consultar en el Cátalogo |
Resumen: | Las relaciones entre las prácticas escénicas y la tecnología emergen como uno de los temas de investigación más significativo para situar la migración del cuerpo performático al contexto mediatizado analógico y digital. Así, el objetivo de esta tesis es establecer como área de interés el estudio de la danza performance con sistemas informáticos en un espacio escénico localizado y en el espacio ubicuo de internet. En la investigación, de carácter exploratorio, se analizan producciones enmarcadas en la concepción de danza performance multimedia, interactiva, telemática y en las redes sociales de internet. Metodológicamente, se incluirá el estudio de casos y la realización de entrevistas semiestructuradas con quienes consideramos son los principales responsables de las producciones teóricas, corporales y multimediales. |
Notas: | La obra de encuentra disponible en formato DOCUMENTO ELECTRÓNICO Se puede acceder a traves del link |
Descripción Física: | 342 p. |
Tabla de Contenidos:
- Índice
- Presentación
- 1. Agradecimientos
- 2. Motivaciones personales
- 3. Resumen – Palabras clave
- 4. Estructura general de la tesis
- 5. Definiciones y terminologías
- 5.1. Aclaraciones de formato
- Capítulo 1. Diseño de la investigación
- 6. Introducción
- 7. Estado del campo de producción y de estudios
- 8. Delimitación del problema de investigación
- 9. Objetivos generales y objetivos específicos
- 10. Preguntas de la investigación
- 11. Argumento hipotético
- 12. Diseño metodológico para la sistematización de los datos
- 13. Metodología para el estudio de prácticas artísticas híbridas
- 14. Sistema de matrices de datos
- 15. Unidades y dimensiones de análisis
- 15.1. Unidad de análisis: cuerpo
- 15.1.1. Cuerpo físico y presencial
- 15.1.2. Cuerpo parametrizado y modelizado
- 15.2. Unidad de análisis: sistema
- 15.2.1. Dimensión hardware
- 15.2.2. Dimensión software
- 15.2.3. Dimensión humanware
- 15.3. Unidad de análisis: escena interactiva
- 15.3.1. Dimensión modelo de interacción
- 15.3.2. Dimensión modelo de inmersión
- 15.4. Indicadores y criterios de valoración
- 15.5. Niveles de organización de los indicadores
- 15.6. Los criterios de valoración
- 16. Referencias bibliográficas
- 16.1. Referencias electrónicas
- Capítulo 2. Pasaje de lo analógico a lo digital
- Parte 1: Danza Multimedia. Origen de la danza con mediación
- tecnológica
- 17. Introducción
- 18. Algunas cuestiones sobre lo predigital, lo multimedia y lo audiovisual
- 19. La pantalla, el video y la escena
- 20. Coreografías escénicas y coreografías videográficas en conjunción
- 21. Poniendo en imagen el cuerpo de los noventa
- 22. Festival Internacional de Videodanza Buenos Aires (FIVDBA): orígenes
- de la Danza Multimedia en la escena local
- 23. Hacia una tecno-escena
- 24. De lo predigital a lo digital. Algunas conclusiones
- 25. Referencias bibliográficas
- 25.1. Referencias electrónicas
- 25.2. Entrevistas en video
- 25.3. Otros materiales de consulta en línea
- Parte 2: Danza Performance Interactiva
- 26. Introducción
- 27. Ciclo de Danza de la UNLP
- 28. Cuerpo. Módulo. Código
- 29. Cuerpo. Interfaz. Metáfora
- 30. La interfaz es el cuerpo del software
- 31. Concepciones del cuerpo en la programación
- 32. Concepciones del cuerpo en la mediación interactiva
- 33. Referencias bibliográficas
- 33.1. Referencias electrónicas
- 33.2. Entrevistas en video
- 33.3. Otros materiales de consulta en línea
- Parte 3: Danza Performance telemática y en red
- 34. Introducción
- 35. El cuerpo en conectividad
- 36. La red que se avecina
- 37. Performance líquida
- 38. Conclusión tentativa para este caso analizado
- 39. Aproximaciones entre cuerpo, ciencia y arte
- 40. Crear, copiar, imitar en la web
- 41. Registro y memoria corporal en los tiempos de internet
- 42. La emergencia de una dimensión cibernética de la corporalidad
- 43. Referencias bibliográficas
- 43.1. Referencias electrónicas
- 43.2. Entrevistas en video
- 43.3. Otros materiales de consulta en línea
- Capítulo 3. Diseño metodológico para el estudio de casos de Danza Performance
- Interactiva
- 44. Introducción
- 45. Análisis de un estudio de caso a partir del sistema de matrices de datos
- 46. Parámetros de observación y de experimentación
- 46.1. Análisis desde las unidades propuestas
- 46.2. Sobre la unidad de análisis sistema: software de creación Cod05
- 46.3. Sobre la unidad de análisis cuerpo
- 46.4. Sobre la unidad de análisis escena interactiva
- 47. Dos estudios de casos: observación y análisis
- 47.1. Estudio de caso 1: observación y análisis por unidad
- 47.1.1. Cuerpo físico y presencial
- 47.1.2. Cuerpo parametrizado y modelizado
- 47.1.3. Sistema
- 47.1.4. Escena interactiva
- 47.1.5. Representación gráfica de la información
- 47.2. Estudio de caso 2: observación y análisis por unidad
- 47.2.1. Cuerpo físico y presencial
- 47.2.2. Cuerpo parametrizado y modelizado
- 47.2.3. Sistema
- 47.2.4. Escena interactiva
- 47.2.5. Representación gráfica de la información
- 48. Conclusiones generales
- 48.1. Estudio de caso 1: hacia una danza performática algorítmica
- 48.2. Estudio de caso 2: hacia una danza performance de redes hipermediadas
- 49. Referencias bibliográficas
- 49.1. Referencias electrónicas
- 49.2. Entrevistas en video
- 49.3. Otros materiales de consulta en línea
- Anexo
- 50.1. Introducción
- 50.2. Transferencias en el campo artístico y educativo
- 51. Cátedra libre de educación y mediación digital en danza y performance
- 51.1. Actividades 2014
- 51.2. Actividades 2015
- 51.2.1. Actividades coorganizadas con la Bienal de Performances BP2015
- 51.2.2. Actividades de la Cátedra Libre
- 51.3. Actividades 2016
- 52. Ciclo Danza "En2Tiempos"
- 53. Proyectos de investigación y desarrollo científico, tecnológico y artístico
- 53.1. Danza y nuevas tecnologías: nuevas estrategias en el campo de la formación y la producción
- 53.2. Introducción
- 53.3. Transferencia al campo educativo
- 53.4. Evaluación del PID 11B258
- 54. Proyecto de Investigación y Desarrollo PID, UNLP: Prácticas
- performáticas multimediales, redes telemáticas y educación
- 54.1. Introducción
- 54.2. Transferencia al campo educativo
- 54.3. Actividades de la Cátedra Libre 2017
- 54.4. Colaboraciones e intercambios
- 54.5. Subsidio 2016-2017 para viajes/estadías UNLP
- 55. Referencias bibliográficas
- 55.1. Referencias electrónicas
- 55.2. Otros materiales de consulta en línea