Genesis y actualidad de la escena tecnológica de Buenos Aires (1996-2016) : Estudio de lo analógico a lo digital en la Danza Performance

Detalles Bibliográficos
Autor Principal: Ceriani, Alejandra
Otros autores o Colaboradores: Matewecki, Natalia (co-dir.)
Formato: Tesis
Lengua:español
Datos de publicación: 2017
Temas:
Acceso en línea:http://bibliofba.unlp.edu.ar/meran/getDocument.pl?id=473
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Resumen:Las relaciones entre las prácticas escénicas y la tecnología emergen como uno de los temas de investigación más significativo para situar la migración del cuerpo performático al contexto mediatizado analógico y digital. Así, el objetivo de esta tesis es establecer como área de interés el estudio de la danza performance con sistemas informáticos en un espacio escénico localizado y en el espacio ubicuo de internet. En la investigación, de carácter exploratorio, se analizan producciones enmarcadas en la concepción de danza performance multimedia, interactiva, telemática y en las redes sociales de internet. Metodológicamente, se incluirá el estudio de casos y la realización de entrevistas semiestructuradas con quienes consideramos son los principales responsables de las producciones teóricas, corporales y multimediales.
Notas:La obra de encuentra disponible en formato DOCUMENTO ELECTRÓNICO Se puede acceder a traves del link
Descripción Física:342 p.
Tabla de Contenidos:
  • Índice
  • Presentación
  • 1. Agradecimientos
  • 2. Motivaciones personales
  • 3. Resumen – Palabras clave
  • 4. Estructura general de la tesis
  • 5. Definiciones y terminologías
  • 5.1. Aclaraciones de formato
  • Capítulo 1. Diseño de la investigación
  • 6. Introducción
  • 7. Estado del campo de producción y de estudios
  • 8. Delimitación del problema de investigación
  • 9. Objetivos generales y objetivos específicos
  • 10. Preguntas de la investigación
  • 11. Argumento hipotético
  • 12. Diseño metodológico para la sistematización de los datos
  • 13. Metodología para el estudio de prácticas artísticas híbridas
  • 14. Sistema de matrices de datos
  • 15. Unidades y dimensiones de análisis
  • 15.1. Unidad de análisis: cuerpo
  • 15.1.1. Cuerpo físico y presencial
  • 15.1.2. Cuerpo parametrizado y modelizado
  • 15.2. Unidad de análisis: sistema
  • 15.2.1. Dimensión hardware
  • 15.2.2. Dimensión software
  • 15.2.3. Dimensión humanware
  • 15.3. Unidad de análisis: escena interactiva
  • 15.3.1. Dimensión modelo de interacción
  • 15.3.2. Dimensión modelo de inmersión
  • 15.4. Indicadores y criterios de valoración
  • 15.5. Niveles de organización de los indicadores
  • 15.6. Los criterios de valoración
  • 16. Referencias bibliográficas
  • 16.1. Referencias electrónicas
  • Capítulo 2. Pasaje de lo analógico a lo digital
  • Parte 1: Danza Multimedia. Origen de la danza con mediación
  • tecnológica
  • 17. Introducción
  • 18. Algunas cuestiones sobre lo predigital, lo multimedia y lo audiovisual
  • 19. La pantalla, el video y la escena
  • 20. Coreografías escénicas y coreografías videográficas en conjunción
  • 21. Poniendo en imagen el cuerpo de los noventa
  • 22. Festival Internacional de Videodanza Buenos Aires (FIVDBA): orígenes
  • de la Danza Multimedia en la escena local
  • 23. Hacia una tecno-escena
  • 24. De lo predigital a lo digital. Algunas conclusiones
  • 25. Referencias bibliográficas
  • 25.1. Referencias electrónicas
  • 25.2. Entrevistas en video
  • 25.3. Otros materiales de consulta en línea
  • Parte 2: Danza Performance Interactiva
  • 26. Introducción
  • 27. Ciclo de Danza de la UNLP
  • 28. Cuerpo. Módulo. Código
  • 29. Cuerpo. Interfaz. Metáfora
  • 30. La interfaz es el cuerpo del software
  • 31. Concepciones del cuerpo en la programación
  • 32. Concepciones del cuerpo en la mediación interactiva
  • 33. Referencias bibliográficas
  • 33.1. Referencias electrónicas
  • 33.2. Entrevistas en video
  • 33.3. Otros materiales de consulta en línea
  • Parte 3: Danza Performance telemática y en red
  • 34. Introducción
  • 35. El cuerpo en conectividad
  • 36. La red que se avecina
  • 37. Performance líquida
  • 38. Conclusión tentativa para este caso analizado
  • 39. Aproximaciones entre cuerpo, ciencia y arte
  • 40. Crear, copiar, imitar en la web
  • 41. Registro y memoria corporal en los tiempos de internet
  • 42. La emergencia de una dimensión cibernética de la corporalidad
  • 43. Referencias bibliográficas
  • 43.1. Referencias electrónicas
  • 43.2. Entrevistas en video
  • 43.3. Otros materiales de consulta en línea
  • Capítulo 3. Diseño metodológico para el estudio de casos de Danza Performance
  • Interactiva
  • 44. Introducción
  • 45. Análisis de un estudio de caso a partir del sistema de matrices de datos
  • 46. Parámetros de observación y de experimentación
  • 46.1. Análisis desde las unidades propuestas
  • 46.2. Sobre la unidad de análisis sistema: software de creación Cod05
  • 46.3. Sobre la unidad de análisis cuerpo
  • 46.4. Sobre la unidad de análisis escena interactiva
  • 47. Dos estudios de casos: observación y análisis
  • 47.1. Estudio de caso 1: observación y análisis por unidad
  • 47.1.1. Cuerpo físico y presencial
  • 47.1.2. Cuerpo parametrizado y modelizado
  • 47.1.3. Sistema
  • 47.1.4. Escena interactiva
  • 47.1.5. Representación gráfica de la información
  • 47.2. Estudio de caso 2: observación y análisis por unidad
  • 47.2.1. Cuerpo físico y presencial
  • 47.2.2. Cuerpo parametrizado y modelizado
  • 47.2.3. Sistema
  • 47.2.4. Escena interactiva
  • 47.2.5. Representación gráfica de la información
  • 48. Conclusiones generales
  • 48.1. Estudio de caso 1: hacia una danza performática algorítmica
  • 48.2. Estudio de caso 2: hacia una danza performance de redes hipermediadas
  • 49. Referencias bibliográficas
  • 49.1. Referencias electrónicas
  • 49.2. Entrevistas en video
  • 49.3. Otros materiales de consulta en línea
  • Anexo
  • 50.1. Introducción
  • 50.2. Transferencias en el campo artístico y educativo
  • 51. Cátedra libre de educación y mediación digital en danza y performance
  • 51.1. Actividades 2014
  • 51.2. Actividades 2015
  • 51.2.1. Actividades coorganizadas con la Bienal de Performances BP2015
  • 51.2.2. Actividades de la Cátedra Libre
  • 51.3. Actividades 2016
  • 52. Ciclo Danza "En2Tiempos"
  • 53. Proyectos de investigación y desarrollo científico, tecnológico y artístico
  • 53.1. Danza y nuevas tecnologías: nuevas estrategias en el campo de la formación y la producción
  • 53.2. Introducción
  • 53.3. Transferencia al campo educativo
  • 53.4. Evaluación del PID 11B258
  • 54. Proyecto de Investigación y Desarrollo PID, UNLP: Prácticas
  • performáticas multimediales, redes telemáticas y educación
  • 54.1. Introducción
  • 54.2. Transferencia al campo educativo
  • 54.3. Actividades de la Cátedra Libre 2017
  • 54.4. Colaboraciones e intercambios
  • 54.5. Subsidio 2016-2017 para viajes/estadías UNLP
  • 55. Referencias bibliográficas
  • 55.1. Referencias electrónicas
  • 55.2. Otros materiales de consulta en línea