Arte y técnica de la animación : Clásica, corpórea, computada para juegos o interactiva.
Autor Principal: | |
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Formato: | Libro |
Lengua: | español |
Datos de publicación: |
Buenos Aires :
Ediciones de la Flor,
2011
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Edición: | 3a.ed. |
Temas: | |
Acceso en línea: | Consultar en el Cátalogo |
Descripción Física: | 656 p. : il. ; 23 cm. |
ISBN: | 9505152736 |
Tabla de Contenidos:
- Índice
- Prólogo
- Agrdecimientos
- Introducción
- Primera Parte- Introducción a la animación
- 1. Los orígenes
- Representar el movimiento: una antigua preocupación
- Primeros films de animación
- El futuro
- El efecto phi, la base de la animación
- Vertientes de un género
- Posibilidad temáticas
- Diseño gráfico y medios audiovisuales una relación frutífera
- El diseño
- Un arte de la cuarta dimensión
- 2. El estudio de animación
- Los diversos roles dentro de un estudio
- Segunda Parte- El tratamiento de la idea
- 3. El punto de partida
- Disposición y trabajo
- La creatividad
- La generación de ideas
- Cómo mejorar su producción
- La idea
- Una forma de contar historias: el guión
- Los elementos
- El plano
- Los personajes
- Funciones y categorías
- El motor del drama: el conflicto
- El mito del héroe
- El proceso de construcción del guión
- Los diálogos
- Tercera parte- La forma del contenido
- 4. La composición
- La comunicación
- La elaboración del mensaje
- La forma y el contenido
- Los grandes estudios y el diseño
- Cómo comunica el film su mensaje
- La composición
- La composi8ción dentro del film
- Consideraciones para el movimiento
- Cómo mostrarlo mejor
- Las reglas de la composición
- El ojo recorriendo el encuadre
- La comunicación audiovisual
- Los elementos visuales
- Cómo lograr el equilibrio modificando el valor de los elementos
- La gravedad
- El contraste
- Unidad
- Lo que se puede hacer y lo que no se debe hacer
- El centro de interés
- Llamando la atención El encuadre del personaje
- La angulación
- Los fondos
- Los marcos
- Otros aspectos de la composición
- Los tres estilos del dibujo animado
- La búsqueda de una solución
- Las técnicas para componer
- Cuarta parte- El proceso de realización de un film
- 5. El guión visual (Storyboard)
- Una vieja disciplina
- Palabras versus imágenes
- El valor intrínseco del medio
- Trabajar en un medio audiovisual
- Usar la animación con propiedad
- El guión en animación, un trabajo en equipo
- En qué usar animación
- El delirio visual
- Por dónde comenzar
- El tema
- La forma
- Fijar la idea
- El guionista visual (storboardman)
- El contenido visual
- El interés dentro del encuadre
- El sonido
- Los condimentos
- Desarrollo del guión visual
- Cuándo termina el guión visual
- El leica-reel
- Dibujos inspiracionales
- 6. El formato del guión visual
- Comunicar con dibujos
- 7. El sonido
- La música
- Efectos de sonido
- La banda de voces
- El diálogo
- La mezcla final
- 8. Las bar-sheets
- Estableciendo el tempo
- La planilla
- La bar-sheet ejemplo
- Por qué usar las bar-sheets
- Análisis de la banda de diálogos
- 9. El diseño del personaje
- El diseñador de personajes
- Proporciones
- Las expresiones
- Las manos
- El color
- La vestimenta
- Los antagonistas
- la guía de personajes