La artesanía del código limpio : disciplinas, estándares y ética

Detalles Bibliográficos
Autor Principal: Martin, Robert C.
Formato: Libro
Lengua:español
Datos de publicación: Madrid : Anaya Multimedia, 2022
Temas:
Acceso en línea:Consultar en el Cátalogo
Notas:Incluye índice.
Descripción Física:355 p. : il.
ISBN:9788441544994
Tabla de Contenidos:
  • Prólogo
  • Prefacio
  • 1. Artesanía
  • Parte I. Las disciplinas
  • Programación Extrema
  • El círculo de la vida
  • Desarrollo guiado por pruebas
  • La refactorización
  • Diseño simple
  • Programación colaborativa
  • Pruebas de aceptación
  • 2. Desarrollo guiado por pruebas (TDD)
  • Panorama general
  • Software
  • Las tres leyes del TDD
  • La cuarta ley
  • Conceptos básicos
  • Ejemplos simples
  • Stack
  • Factores primos
  • La partida de bolos
  • Conclusión
  • 3. TDD avanzado
  • Ordenamiento 1
  • Ordenamiento 2
  • Atascarse
  • Arrange, Act, Assert
  • Llega el BDD
  • Máquina de estados finitos
  • Otra vez el BDD
  • Dobles de pruebas
  • Dummy
  • Stub
  • Spy
  • Mock
  • Fake
  • El principio de incertidumbre del TDD
  • Londres frente a Chicago
  • El problema de la certeza
  • Londres
  • Chicago
  • Síntesis
  • Arquitectura
  • Conclusión
  • 4. Diseño de pruebas
  • Probar bases de datos
  • Probar GUI
  • Entrada de GUI
  • Patrones de pruebas
  • Test-specific subclass
  • Self-Shunt
  • Humble Object
  • Diseño de pruebas
  • El problema de las pruebas frágiles
  • La correspondencia uno a uno
  • Romper la correspondencia
  • El videoclub
  • Especificidad frente a generalidad
  • Premisa de prioridad de transformación
  • {} Nulo
  • Nulo Constante
  • Constante Variable
  • Incondicional Selección
  • Valor Lista
  • Sentencia Recursividad
  • Selección Iteración
  • Valor Valor mutado
  • Ejemplo: Fibonacci
  • La premisa de prioridad de transformación
  • Conclusión
  • 5. Refactorización
  • ¿Qué es la refactorización
  • El kit de herramientas básico
  • Cambiar nombre
  • Extraer método
  • Extraer variable
  • Extraer campo
  • El cubo de Rubik
  • Las disciplinas
  • Pruebas
  • Pruebas rápidas
  • Romper todas las correspondencias uno a uno profundas
  • Refactorice continuamente
  • Refactorice sin piedad
  • ¡Que sigan pasándose las pruebas!
  • Déjese una salida
  • Conclusión
  • 6. Diseño simple
  • YAGNI
  • Cubierto por pruebas
  • Cobertura
  • Un objetivo asintótico
  • ¿Diseño?
  • Pero hay más
  • Maximizar la expresión
  • La abstracción subyacente
  • Pruebas: la otra mitad del problema
  • Minimizar la duplicación
  • Duplicación accidental
  • Minimizar el tamaño
  • Diseño simple
  • 7. Programación colaborativa
  • 8. Pruebas de aceptación
  • La disciplina
  • La construcción continua
  • Parte II. Los estándares
  • Su nuevo director de tecnología
  • 9. Productividad
  • Nunca enviaremos ca
  • Adaptabilidad barata
  • Siempre estaremos listos
  • Productividad estable
  • 10. Calidad
  • Mejora continua
  • Competencia sin miedo
  • Calidad extrema
  • No le echamos el muerto a QA
  • La enfermedad de QA
  • QA no encontrará nada
  • Automatización de pruebas
  • Pruebas automatizadas e interfaces de usuario
  • Probar la interfaz de usuario
  • 11. Valor
  • Nos cubrimos unos a otros
  • Estimaciones honestas
  • Debe decir "no"
  • Aprendizaje agresivo continuo
  • Enseñanza
  • Parte III. La ética
  • El primer programador
  • Setenta y cinco años
  • Empollones y salvadores
  • Modelos a imitar y villanos
  • Gobernamos el mundo
  • Catástrofes
  • El juramento
  • 12. Daño
  • Primero, no cause daño
  • No causar daño a la sociedad
  • No causar daño a la función
  • No causar daño a la estructura
  • Soft
  • Pruebas
  • El mejor trabajo
  • Hacerlo bien
  • ¿Qué es una buena estructura?
  • La matriz de Eisenhower
  • Programadores como partes interesadas
  • Lo mejor
  • Prueba repetible
  • Dijkstra
  • Demostrar la corrección
  • Programación estructurada
  • Descomposición funcional
  • Desarrollo guiado por pruebas
  • 13. Integridad
  • Ciclos pequeños
  • La historia del control del código fuente
  • Git
  • Ciclos cortos
  • Integración continua
  • Ramas frente a toggles
  • Despliegue continuo
  • Construcción continua
  • Mejora incansable
  • Cobertura de las pruebas
  • Prueba de mutaciones
  • Estabilidad semántica
  • Limpieza
  • Creaciones
  • Mantener una productividad alta
  • Viscosidad
  • Gestionar las distracciones
  • Gestión del tiempo
  • 14. Trabajo en equipo
  • Trabajar como un equipo
  • Oficina abierta/virtual
  • Estimar de forma honesta y justa
  • Mentiras
  • Honestidad, exactitud, precisión
  • Historia 1: Vectores
  • Historia 2: pCCU
  • La lección
  • Exactitud
  • Precisión
  • Agregación
  • Honestidad
  • Respeto
  • Nunca deje de aprender
  • Índice alfabético