UML : arquitectura de aplicaciones en Java, C++ y Python
Autor Principal: | |
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Otros autores o Colaboradores: | |
Formato: | Libro |
Lengua: | español |
Datos de publicación: |
Madrid :
Ra-Ma,
2021
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Edición: | 2a ed. |
Temas: | |
Acceso en línea: | Consultar en el Cátalogo |
Notas: | Incluye índice y bibliografía. |
Descripción Física: | 503 p. : il. |
ISBN: | 9788499649771 |
Tabla de Contenidos:
- Prólogo
- ¿A quién va dirigido este libro?
- Estructura del libro
- Novedades en la segunda edición
- estilos de programación
- Diagramas y programas de ejemplo
- Feedback
- Agradecimientos académicos
- Capítulo 1. UML en el contexto de la ingeniería del software
- 1.1 La necesidad de un modelo unificado
- 1.2 ¿Por qué modelar?
- 1.3 Modelos de proceso software
- 1.4 Metodologías de desarrollo
- 1.5 Calidad del software
- 1.6 Desarrollo de software seguro
- 1.7 MDA
- Capítulo 2. Diagramas de casos de uso
- 2.1 Introducción
- 2.2 Actores
- 2.3 Casos de uso
- 2.4 Especificación de los casos de uso
- 2.5 Flujo principal
- 2.6 Uso de <<include>> y <<extend>>
- 2.7 Caso de estudio: Mercurial
- 2.8 Caso de estudio: Servicio de cifrado remoto
- Capítulo 3. Diagramas de robustez
- 3.1 Conceptos básicos
- 3.2 Importancia de los diagramas de robustez
- 3.3 Caso de estudio: Ajedrez
- 3.4 Caso de estudio: Mercurial
- 3.5 Caso de estudio: Servicio de cifrado remoto
- Capítulo 4. Modelo del dominio
- 4.1 Extracción de conceptos
- 4.2 Identificar asociaciones
- 4.3 Establecer los atributos
- 4.4 Herencia
- 4.5 Agregación y composición
- 4.6 Ejemplo de modelado: "Spindizzy"
- 4.7 Caso de estudio: Ajedrez
- 4.8 Caso de estudio: Mercurial
- 4.9 Caso de estudio: Servicio de cifrado remoto
- Capítulo 5. Diagramas orientados a la arquitectura
- 5.1 Taxonomía de estilos arquitectónicos
- 5.2 Diagramas de componentes
- 5.3 Diagramas de despliegue
- 5.4 Diagramas de paquetes
- Capítulo 6. Diagramas de clases
- 6.1 Clases
- 6.2 Asociaciones
- 6.3 Herencia
- 6.4 Interfaces
- 6.5 Dependencias
- 6.6 Excepciones
- 6.7 Clases parametrizables
- 6.8 Ejemplo de modelado: "Spindizzy"
- 6.9 Caso de estudio: Ajedrez
- 6.10 Caso de estudio: Mercurial
- 6.11 Caso de estudio: Servicio de cifrado remoto
- Capítulo 7. Diagramas de secuencias
- 7.1 Conceptos preliminares
- 7.2 Estructura básica
- 7.3 Ejemplo de modelado: "servidor ftp"
- 7.4 Fragmentos combinados
- 7.5 Parametrización
- 7.6 Caso de estudio: Ajedrez
- 7.7 Caso de estudio: Mercurial
- 7.8 Caso de estudio: Servicio de cifrado remoto
- Capítulo 8. Diagramas de comunicación
- 8.1 Estructura básica
- 8.2 Saltos condicionales
- 8.3 Iteraciones
- 8.4 Caso de estudio: Ajedrez
- 8.5 Caso de estudio: Mercurial
- 8.6 Caso de estudio: Servicio de cifrado remoto
- Capítulo 9. Patrones de diseño
- 9.1 ¿Por qué patrones?
- 9.2 Tipos de patrones
- 9.3 Patrones arquitectónicos
- 9.4 Patrones de diseño GoF
- 9.5 Caso de estudio: Ajedrez
- 9.6 Caso de estudio: Mercurial
- 9.7 Caso de estudio: Servicio de cifrado remoto
- Capítulo 10. Buenas prácticas de programación
- 10.1 Patrones de diseño Grasp
- 10.2 Caso de estudio: Ajedrez
- 10.3 Caso de estudio: Mercurial
- 10.4 Caso de estudio: Servicio de cifrado remoto
- Capítulo 11. Diagramas de estado
- 11.1 Conceptos básicos
- 11.2 Estructura de un estado
- 11.3 Estructura de las transiciones
- 11.4 Tipos de nodos
- 11.5 Eventos
- 11.6 Estados compuestos
- 11.7 Sincronización de submáquinas
- 11.8 Simplificación del diagrama de estados
- 11.9 Historial
- 11.10 Caso de estudio: Ajedrez
- 11.11 Caso de estudio: Mercurial
- 11.12 Caso de estudio: Servicio de cifrado remoto
- Capítulo 12. Diagramas de actividad
- 12.1 Estructura básica
- 12.2 Estructuras de control
- 12.3 Eventos de tiempo
- 12.4 Nodos objeto
- 12.5 Nodos de datos
- 12.6 Particiones
- 12.7 Parametrización
- 12.8 Regiones.
- 12.9 Manejo de excepciones
- 12.10 Conectores
- 12.11 Señales y eventos
- 12.12 Múltiples flujos
- 12.13 Streaming
- 12.14 Multicasting
- 12.15 Caso de estudio: Ajedrez
- 12.16 Caso de estudio: Mercurial
- 12.17 Caso de estudio: Servicio de cifrado remoto
- Capítulo 13. Diagramas de estructura compuesta
- 13.1 Estructura básica
- 13.2 Colaboraciones
- 13.3 Uso de la colaboración
- 13.4 Caso de estudio: Ajedrez
- 13.5 Caso de estudio: Mercurial
- 13.6 Caso de estudio: Servicio de cifrado remoto (cliente)
- 13.7 Caso de estudio: Servicio de cifrado remoto (servidor)
- Capítulo 14. Ocl (object constrint language)
- 14.1 Estructura básica
- 14.2 Tipos y operadores
- 14.3 Modelo de referencia: "academia"
- 14.4. Expresiones de restricción
- 14.5 Expresiones de definición
- 14.6 Colecciones
- 14.7 Navegación
- 14.8 OCL en los diagramas de estado
- 14.9 Caso de estudio: Ajedrez
- 14.10 Caso de estudio: Mercurial
- 14.11 Caso de estudio: Servicio de cifrado remoto
- Capítulo 15. Ingeniería directa en Java
- 15.1 Diagramas de clases
- 15.2 Diagramas de secuencias
- 15.3 Diagramas de estado
- 15.4 Caso de estudio: Mercurial
- Capítulo 16. Ingeniería directa en C++
- 16.1 Diagrama de clases
- 16.2 Diagramas de secuencias
- 16.3 Diagramas de estado
- 16.4 Caso de estudio: Ajedrez
- Capítulo 17. Ingeniería directa en Python
- 17.1 Diagrama de clases
- 17.2 Diagramas en secuencias
- 17.3 Diagramas de estado
- 17.4 Caso de estudio: Servicio de cifrado remoto
- Anexo A. Programación orientada a objetos
- A.1 Breve reseña histórica
- A.2 Características de la POO
- A.3 Clases y objetos
- A.4 Programación orientada a objetos en C++
- A.5 Programación orientada a objetos en Java
- A.6 Programación orientada a objetos en Python
- Anexo B. Resumen de notación UML
- B.1 Diagrama de casos de uso
- B.2 Diagrama de robustez
- B.3 Diagrama de componentes
- B.4 Diagrama de despliegue
- B.5 Diagrama de paquetes
- B.6 Diagrama de clases
- B.7 Diagrama de secuencias
- B.8 Diagrama de comunicación
- B.9 Diagrama de estados
- B.10 Diagrama de actividades
- B.11 Diagrama de estructura compuesta
- Bibliografía y referencias web
- Material adicional
- Índice alfabético