Bocetado de interacciones enactivas
Autor Principal: | |
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Otros autores o Colaboradores: | , |
Formato: | Tesis |
Lengua: | español |
Datos de publicación: |
2019
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Temas: | |
Acceso en línea: | http://catalogo.info.unlp.edu.ar/meran/getDocument.pl?id=2355 Consultar en el Cátalogo |
Descripción Física: | 1 archivo (7,7 MB) : il. col. |
Tabla de Contenidos:
- 1 Introducción
- 1.1 Ideas preliminares
- 1.2 Contexto de la investigación y audiencia
- 1.3 Preguntas de investigación
- 1.4 Método de investigación
- 1.4.1 La triangulación de métodos como marco
- 1.4.2 Triangulando entre los campos de interés
- 1.5 Digresión sobre sketchnoting
- 1.6 Contribuciones
- 1.7 Publicaciones
- 1.8 Organización de la tesis
- 2 Cognición enactiva en HCI
- 2.1 La cognición corporizada para el diseño de sistemas interactivos
- 2.1.1 Una reacción al cognitivismo
- 2.1.2 Computación y representación distribuidas (CRD)
- 2.1.3 Práctica socialmente situada (PSS)
- 2.1.4 Acoplamiento sensorio-motor o enacción (ASM)
- 2.2 Implicancias para el diseño de interacciones enactivas
- 2.3 Conclusiones del capítulo
- 3 Una revisión sobre el diseño, bocetado y herramientas disponibles
- 3.1 Diseño de interacciones digitales y bocetado
- 3.1.1 ¿De qué hablamos cuando decimos diseño?
- 3.1.2 La interacción
- 3.1.3 El bocetado
- 3.2 Soporte al diseño de interacciones enactivas
- 3.2.1 Herramientas para abstraer y organizar
- 3.2.2 Herramientas para diseñar, idear, dibujar
- 3.2.3 Herramientas para bocetar con hardware, maquetar, construir
- 3.3 Conclusiones del capítulo
- 4 Una caracterización del bocetado de interacciones enactivas.
- 4.1 Introducción
- 4.2 La sustitución sensorial
- 4.3 En búsqueda de una caracterización
- 4.3.1 Exploración en modo etnometodológico
- 4.3.2 Registro de los talleres
- 4.4 Lecciones aprendidas
- 4.4.1 Sobre la cognición corporizada en la ideación
- 4.4.2 Sobre las herramientas para la ideación enactiva
- 4.4.3 A modo de requerimientos
- 5 Herramientas para el bocetado de interacciones enactivas
- 5.1 Pluma 1.0
- 5.1.1 Idea y objetivos
- 5.1.2 Diseño conceptual e implementación
- 5.1.3 Estudio de caso
- 5.2 Un marco para el bocetado de interacciones enactivas
- 5.2.1 ¿Para que bocetar en la ideación?
- 5.2.2 Una forma de pensar la organización del bocetado
- 5.2.3 Resumen
- 5.3 Pluma 2.0
- 5.3.1 Diseño
- 5.3.2 Implementación
- 5.3.3 Evaluación
- 5.3.4 Discusión
- 6 Conclusiones
- 6.1 Preguntas, respuestas, contribuciones
- 6.2 Trabajos futuros
- Bibliografía