Adaptabilidad sobre permisos y hardware de dispositivos móviles para favorecer la recolección de datos en Ciencia Ciudadana - Di Claudio, Federico; Lliteras, Alejandra Beatriz; Grigera, Julián (2021)
1 Introducción -- 1.1 Motivación -- 1.2 Investigación propuesta -- 1.3 Desarrollos propuestos -- 1.4 Resultados esperados -- 1.5 Estructura del documento -- 2 Ciencia Ciudadana -- 2.1 Principios de la Ciencia Ciudadana -- 2.2 Etapas de aplicación de la Ciencia Ciudadana -- 2.3 Enfoques de proyectos -- 2.4 Desafíos en el tratamiento de los datos -- 2.5 Ventajas de la Ciencia Ciudadana -- 3 Trabajo relacionado -- 3.1 Trabajo relacionado en adaptación de aplicaciones -- 3.1.1 Computación basada en el contexto -- 3.1.2 Adaptabilidad de aplicaciones -- 3.1.3 Manejo de permisos -- 3.1.4 Conclusión -- 3.2 Relevamiento de artefactos de Ciencia Ciudadana -- 3.2.1 Etapa 1: Relevamiento de artículos -- 3.2.2 Etapa 2: Relevamiento de artefactos de software -- 3.2.3 Análisis de los artefactos de software -- 3.2.4 Resultados obtenidos -- 4 Propuesta de desarrollo -- 4.1 Arquitectura de la solución -- 4.2 Tecnologías empleadas -- 4.3 Componente para la creación de widgets adaptables -- 4.3.1 Permisos -- 4.3.2 Restricciones de hardware -- 4.3.3 Uso del componente y ventajas -- 4.4 Widgets adaptables para la recolección de datos -- 4.4.1 Widget adaptable para la obtención de una imagen -- 4.4.2 Widget adaptable para la obtención de una ubicación -- 4.4.3 Widget adaptable para la obtención de un video -- 4.4.4 Widget adaptable para la obtención de una grabación de audio -- 4.5 "Resuelvo Explorando": Aplicación de recolección de datos para Ciencia Ciudadana -- 4.5.1 Widgets adaptables en "Resuelvo Explorando" -- 4.5.2 Reutilización de componentes en "Resuelvo Explorando" -- 5 Caso de estudio -- 5.1 Estructura del caso de estudio -- 5.2 Prueba con usuarios -- 5.3 Conclusiones obtenidas y Discusión -- 6 Conclusiones y trabajos futuros
Tesina (Licenciatura en Sistemas) - Universidad Nacional de La Plata. Facultad de Informática, 2021.
Keywords: APLICACIONES MÓVILES; EXPERIENCIA DE USUARIO; ciencia ciudadana