ERA: Entretenidos con Realidad Aumentada
Autor Principal: | |
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Otros autores o Colaboradores: | , |
Formato: | Tesis |
Lengua: | español |
Datos de publicación: |
2020
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Temas: | |
Acceso en línea: | http://catalogo.info.unlp.edu.ar/meran/getDocument.pl?id=2230 Consultar en el Cátalogo |
Descripción Física: | 1 archivo (7,6 MB) : il. col. |
Tabla de Contenidos:
- Introducción
- Motivación
- Objetivos generales
- Organización de la tesina
- Capítulo 1 - El entretenimiento y los tratamientos
- 1.1 - La importancia del juego
- 1.2 - Pacientes en rehabilitación y tratamientos prolongados
- 1.2.1- Estado emocional de pacientes en rehabilitación y tratamientos prolongados
- 1.2.2- Introducción de tecnología y entretenimiento en tratamientos prolongados
- Resumen
- Capítulo 2 - Realidad aumentada, realidad virtual y realidad mixta
- 2.1- Realidad aumentada
- 2.1.1 Reconocimiento y seguimiento
- 2.1.2 Tipos de reconocimientos
- 2.2- Realidad Virtual
- 2.3- Realidad Mixta
- 2.4- Diferencias entre realidad aumentada, realidad virtual y realidad mixta
- Resumen
- Capítulo 3 - Tecnologías disponibles para el desarrollo con realidad aumentada
- 3.1- Consideraciones iniciales
- 3.1.1- Criterios para el análisis de SDK de realidad aumentada
- 3.1.2- Criterios para el análisis de motores de juegos
- 3.2- SDK de realidad aumentada
- 3.2.1- ARCore
- 3.2.2- ARToolkit
- 3.2.3- Wikitude
- 3.2.4- Vuforia
- 3.2.5-MAXST
- 3.2.6-Kudan
- 3.2.7- Resumen
- 3.3- Motores de juegos
- 3.3.1- Unity
- 3.3.2- Unreal Engine
- 3.3.3 Godot
- 3.3.4- Panda3D
- 3.3.5- Resumen
- 3.4 Algunas reflexiones sobre tecnologías disponibles para el desarrollo de realidad
- aumentada
- Capítulo 4 – ERA: Entretenidos con Realidad Aumentada
- 4.1- ¿Qué es ERA?
- 4.1.1 La historia de Kota Corta
- 4.1.2 El trabajo interdisciplinario
- 4.2- Desarrollo de ERA
- 4.2.1- Decisiones de diseño y animación
- 4.2.2 Decisiones de desarrollo
- 4.2.3- Implementación
- 4.2.3.1 Problemas encontrados y complementos utilizados
- 4.3- ERA en acción
- 4.3.1 Leyendo con realidad aumentada
- 4.3.2 Los minijuegos de ERA
- Resumen
- Capítulo 5 – Evaluación de la aplicación ERA
- 5.1- ¿Qué se busca con ERA?
- 5.2. ¿Qué es la usabilidad?
- 5.2.1 ¿Qué se va a medir?
- 5.3. Métodos y/o estándares existentes para evaluar usabilidad
- 5.4. Pruebas realizadas
- 5.4.1- Destinatarios de las pruebas
- 5.4.2 Descripción
- 5.4.3 Encuestas
- 5.5 Resultados obtenidos
- 5.5.1 Evaluación con niños y niñas
- 5.5.2 Evaluación con adultos profesionales
- 5.5.3 Análisis de la evaluación
- 5.6 Difusión de ERA
- Capítulo 6 – Conclusión y trabajos futuros
- 6.1 – Conclusiones
- 6.2 – Trabajos futuros
- Bibliografía