Juego serio con realidad virtual para jóvenes orientado a conocer hitos de la historia de la Informática
Autor Principal: | |
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Otros autores o Colaboradores: | , |
Formato: | Tesis |
Lengua: | español |
Datos de publicación: |
2020
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Temas: | |
Acceso en línea: | http://catalogo.info.unlp.edu.ar/meran/getDocument.pl?id=2215 Consultar en el Cátalogo |
Descripción Física: | 1 archivo (3,4 MB) : il. col. |
Tabla de Contenidos:
- 1. Introducción
- 1.1. Introducción
- 1.2. Objetivos
- 1.2.1. Objetivo General .
- 1.2.2. Objetivos específicos
- 1.3. Motivación
- 1.4. Desarrollo y trabajo realizado
- 1.5. Resultados alcanzados
- 1.6. Estructura de la tesina
- 2. Conceptos y fundamentos de los juegos serios
- 2.1. Introducción
- 2.2. Definición de juegos serios
- 2.3. Componentes de los juegos
- 2.4. Jugabilidad
- 2.5. Definición de realidad virtual
- 2.6. Características de la realidad virtual
- 2.7. Posibilidades de la realidad virtual en el escenario educativo .
- 2.8. Conclusión
- 3. Antecedentes de juegos serios en realidad virtual
- 3.1. Introducción
- 3.2. Criterios de análisis utilizados .
- 3.3. Casos de uso de realidad virtual en juegos serios
- 3.3.1. Wii Fit
- 3.3.2. Nefertari: journey to eternity
- 3.3.3. Food Dojo
- 3.3.4. Labster
- 3.3.5. Hold the World
- 3.4. Conclusión
- 4. Diseño e implementación de Innovática
- 4.1. Introducción
- 4.2. Descripción general de Innovática .
- 4.3. Objetivos educativos de Innovática
- 4.4. Historia
- 4.5. Modelo de interacción
- 4.6. Facetas de jugabilidad y datos heurísticos
- 4.7. Escenarios y personajes del juego
- 4.7.1. El museo de los innovadores de la Informática
- 4.7.2. El robot guía
- 4.7.3. Escenarios históricos
- 4.8. Diseño e implementación de modelos
- 4.9. Aspectos técnicos e implementación
- 4.9.1. Utilización de los recursos del sistema
- 4.9.2. Consideraciones tomadas al momento de diseñar el juego
- 4.10. Conclusiones
- 5. Pruebas de experiencia de usuario
- 5.1. Introducción
- 5.2. Objetivos
- 5.3. Resultados
- 5.3.1. Datos demográficos y preguntas generales
- 5.3.2. Resultados del cuestionario SUS
- 5.4. Conclusiones
- 6. Conclusiones y líneas de trabajo futuros
- 6.1. Introducción
- 6.2. Conclusiones
- 6.3. Trabajo futuro