Framework para la creación de aplicaciones de ciencia ciudadana, en Google Maps, con elementos de gamification - Claramunt, Darío Ezequiel; Marisi, Jorge Agustín; Fernández, Alejandro; Torres, Diego (2017)
1. Introducción -- 1.1. Motivación -- 1.2. Objetivos -- 1.3. Contribuciones -- 1.4. Organización del documento -- 2. Ciencia Ciudadana fotografiando la vía pública -- 2.1. Ciencia Ciudadana -- 2.2. Tecnologías para la Ciencia Ciudadana -- 2.3. Gamification en la Ciencia Ciudadana -- 2.4. Toma de muestras fotográficas en la vía pública -- 2.5. Limitaciones y dificultades -- 2.6. Objetivos específicos: requerimientos -- 3. Trabajos relacionados -- 3.1. Cientópolis -- 3.2. AppEar -- 3.3. Mosquito alert -- 3.4. The plastic tide -- 3.5. Conclusiones -- 4. Estrategia -- 4.1. Propuesta general -- 4.2. El framework: FrozenSpots y HotSpots -- 4.3. La Plataforma como servicio -- 4.4. Gamification como servicio externo -- 5. Recorrido por spotters -- 6. Arquitectura del framework -- 6.1. Configurable o extensible -- 6.2. Single instance o multi instance -- 6.3. Modelo del framework -- 6.4. Interacción de los componentes -- 6.5. Interoperabilidad con Cientópolis -- 6.6. Base única de usuarios -- 6.7. Instanciación y HotSpots -- 7. Plataforma de instanciación -- 7.1. Instanciación y Configuración del Framework -- 7.2. Roles -- 8. Implementación -- 8.1. Server-side -- 8.2. Client-side -- 8.3. Base de datos -- 8.4. Google Maps API -- 8.5. Google Street View API -- 9. Caso de estudio: Bellas Artes -- 9.1. Identificación de obras de arte -- 9.2. Deployment de la aplicación -- 9.3. Tiempo requerido para la instanciación -- 10. Conclusiones -- 11. Trabajos futuros -- 11.1. Detecciones de usuarios malintencionados -- 11.2. Estadísticas de uso -- 11.3. Integración con Samplers -- 11.4. Integración con Panoptes Talk -- 11.5. Interacción en tiempo real y notificaciones push -- Bibliografía
Tesina (Licenciatura en Sistemas). Universidad Nacional de La Plata, Facultad de Informática, 2017.
Keywords: FRAMEWORKS; HERRAMIENTAS OPEN SOURCE; ciencia ciudadana; gamification; crowdsourcing