Metagame : un juego de ciencia ciudadana
Autor Principal: | |
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Otros autores o Colaboradores: | , |
Formato: | Tesis |
Lengua: | español |
Datos de publicación: |
2017
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Temas: | |
Acceso en línea: | Consultar en el Cátalogo |
Descripción Física: | 109 p. : il. col. + 1 DVD |
Tabla de Contenidos:
- Capítulo 1: Introducción
- 1.1Motivación
- 1.2Gamificación
- 1.3Metajuegos
- 1.4GamificaciónenCienciaCiudadana
- 1.5Objetivos
- 1.5.1Objetivosgenerales
- 1.5.2Objetivosespecíficos
- 1.6Estructuradeltrabajo
- Capítulo 2: Gamificación
- 2.1Introducción
- 2.2Definiendoaunjuego
- 2.3DiseñodeJuegos
- 2.3.1ElviajedelJugador
- 2.3.2Tiposdejugadores
- 2.4Elementosdejuegos
- 2.4.1Mecánicas,DinámicasyEstéticas(MDA)
- 2.4.2LatríadaPLB(Points,LeaderboardsyBadges)
- 2.5JuegoSignificativo
- 2.5.1DiseñandoGamificaciónenbasealamotivación
- 2.5.2Lamotivaciónextrínseca
- 2.5.3Lamotivaciónintrínseca
- 2.5.4TeoríadelaAutodeterminación
- Capítulo 3: Trabajo relacionado
- 3.1.Metodologíasde Gamificación
- 3.1.1Octalysis
- 3.1.2FrameworkD-6
- 3.2Metajuegos
- 3.2.1Introducción
- 3.2.2Trabajorelacionado
- 3.3GamificaciónenCienciaCiudadana
- 3.3.1ForgottenIsland
- 3.3.2Eyewire
- 3.3.3GalaxyConqueror
- Capítulo4:DiseñodeMetagame
- 4.1Desafío
- 4.2IntroducciónalJuego:¿QuéesMetagame?
- 4.3CaracterísticasdeMetagame
- 4.3.1. DefinicióndelosObjetivosdenegocio
- 4.3.2. Delineamientodelcomportamientodelosjugadores
- 4.3.3. Descripcióndelosjugadores
- 4.3.4. CiclosdeActividad
- 4.3.5. Noolvidarladiversión
- 4.3.6. Diseñodeloselementosadecuados
- Capítulo5:Arquitecturaeimplementacióndelaaplicación
- 5.1LaarquitecturageneraldeCientópolis
- 5.1.1ElbusdeCientópolis
- 5.1.2Flujodeactividadgeneral.
- 5.2Metagame-BusListener
- 5.2.1PlayerPersona
- 5.3LaAPIdeMetagame
- 5.3.1Elregistrodelaactividaddeljugador
- 5.3.2ElJuezdeMetagame:BadgeJudge
- 5.3.3LaestrategiadelosRangos
- 5.3.4Elperfildeljugador
- 5.3.4EndpointsprincipalesdelaAPI
- 5.3.4Seguridad
- 5.3.5Persistencia
- 5.4ElFrontenddeMetagame
- 5.4.1ElmonitordeMetagame
- 5.4.2Perfilvisualdeljugador
- Capítulo6:Evaluación
- 6.1Propiedadesdinámicas
- 6.1.1Pruebasdeestrés
- 6.1.2Resultadossobrelaspruebas
- 6.2Efectividaddeldiseño
- 6.2.1ElCuestionario
- 6.2.2Evaluaciónderesultados
- Capítulo 7:Conclusionesytrabajoafuturo
- Capítulo 8:Anexos
- A)Metajuegos:Casosdeestudio.
- A.1Farmville
- A.2MicrosoftXboxLiveRewards
- A.3MyNintendo.
- B)AnálisissobreproyectosdeCienciaCiudadana.
- Referencias
- Índicede figuras