Selección e implementación de prácticas de diseño centrado en el usuario en un proceso RUP
Autor Principal: | |
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Otros autores o Colaboradores: | |
Formato: | Tesis |
Lengua: | español |
Datos de publicación: |
2008
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Temas: | |
Acceso en línea: | Consultar en el Cátalogo |
Descripción Física: | 95 p. : il. + 1 CD-ROM |
Tabla de Contenidos:
- 1. Capítulo 1
- 1.1. Introducción
- 1.2. Organización
- 1.3. Breve descripción de cada capítulo.
- 2. Capítulo 2
- 2.1. Diseño Centrado en el Usuario y Usabilidad
- 2.2. Principios básicos
- 2.3. Ventajas de un sistema usable
- 3. Capítulo 3
- 3.1. RUP
- 3.2. Arquitectura general del RUP
- 3.3. Aspectos Característicos del RUP
- 3.4. Disciplinas
- 3.5. Iteraciones
- 3.6. Las Fases del RUP
- 4. Capítulo 4
- 4.1. Casos de uso
- 4.2. Elementos de un caso de uso
- 4.3. Convenciones de escritura de casos de uso
- 5. Capítulo 5
- 5.1. RUP no es un proceso Centrado en el Usuario
- 6. Capítulo 6
- 6.1. Trabajos Previos relacionados
- 6.1.1. Goransson, Lif y Gulliksen
- 6.1.2. RUP: Mapa de ruta de Usabilidad
- 6.1.3. RUP: Plugin de Experiencia del usuario y StoryBoards
- 6.1.4. In support of user interface in the RUP (Phillips, Kemp)
- 6.1.5. Key principles for user-centred systems design (Goransson y Gullitksen)
- 6.1.6. RUPi (Sousa y Furtado)
- 7. Capítulo 7
- 7.1. Casos de uso con foco en los usuario
- 7.1.1. Problemas comunes
- 7.1.2. Pautas para orientar casos de uso en el usuario
- 7.1.2.1. Granularidad
- 7.1.2.2. Agrupación por tareas
- 7.1.2.3. Referencias a la interfaz de usuario
- 7.1.2.4. Resumen
- 8. Capítulo 8
- 8.1. Patrones de casos de uso
- 8.2. Ventajas en el uso de patrones
- 8.3. Extendiendo el patrón a un conjunto de casos de uso
- 8.4. Uso de los patrones
- 8.5. Ejemplos de uso de patrones
- 8.5.1. Ejemplo 1: Patrón de Gestión de Comprobantes
- 8.5.2. Ejemplo 2: Patrón de Búsquedas y Reportes
- 9. Capítulo 9
- 9.1. Prototipos de IU
- 9.2. Prototipos en RUP
- 9.3. Templates de Interfaces de Usuario
- 9.3.1. Ventajas del uso de Templates
- 9.3.2. Uso de los templates
- 9.3.3. Relación con los patrones de casos de uso
- 9.4. Relación entre la Arquitectura y los Templates de Interfaz de Usuario
- 10. Capítulo 10
- 10.1. Descripción del proyecto
- 10.2. Implantación de prácticas de usabilidad
- 10.2.1. Dinámica de trabajo en los diferentes grupos
- 10.2.2. Patrones de casos de uso y templates de interfaz de usuario detectados
- 10.2.3. RUP Storyboards: una aproximación fallida
- 10.2.4. Resumen
- 11. Capítulo 11
- 11.1. Trabajo Futuro
- 11.1.1. Métricas
- 11.1.2. Más prácticas en otras disciplinas
- 11.1.3. Refinar la relación con la Arquitectura
- 11.2. Conclusiones
- 12. Referencias