e-Quino : un videojuego interactivo para complementar la terapia asistida por caballos

Detalles Bibliográficos
Autor Principal: Arce, Tomás
Otros autores o Colaboradores: Queiruga, Claudia Alejandra (Director/a), Díaz, Francisco Javier (Codirector/a)
Formato: Tesis
Lengua:español
Datos de publicación: 2014
Temas:
Acceso en línea:http://catalogo.info.unlp.edu.ar/meran/getDocument.pl?id=1184
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Descripción Física:76 p. : il col. + 1 DVD
Tabla de Contenidos:
  • Capítulo 1
  • Motivación
  • Capítulo 2
  • Terapias y actividades asistidas con animales
  • Métodos de trabajo
  • Principios Terapéuticos
  • Beneficios
  • Aplicación
  • Capítulo 3
  • CEDICA
  • Historia
  • Actividad
  • Beneficiarios
  • Equipo
  • Programa de voluntariado
  • Reconocimiento
  • Sedes
  • Capítulo 4
  • Juegos serios
  • Entrenamiento militar
  • Salud
  • Terapia de distracción
  • Formación en el área de la salud
  • Terapia con juegos para la salud mental
  • Formación corporativa
  • Proceso de creación
  • Capítulo 5
  • Entorno 3D
  • Unity 3D
  • Juegos serios Unity 3D
  • Conclusión
  • Capítulo 6
  • e-Quino
  • Inicio
  • Notificaciones
  • Actividades
  • Desarrollo
  • Producto final
  • Presentación
  • Capítulo 7
  • Prueba de campo
  • Planificación
  • Ejecución de la prueba de campo
  • Resultados obtenidos
  • Conclusión prueba de campo
  • Capítulo 8
  • Conclusiones, críticas y trabajos futuros
  • Conclusiones
  • Criticas
  • Trabajos a futuro
  • Bibliografía