Juego educativo móvil colaborativo
Autor Principal: | |
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Otros autores o Colaboradores: | , , |
Formato: | Tesis |
Lengua: | español |
Datos de publicación: |
2014
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Temas: | |
Acceso en línea: | Consultar en el Cátalogo |
Descripción Física: | 107 p. : il col. + 2 CD-ROM |
Tabla de Contenidos:
- 1. Introducción
- 1.1. Motivación
- 1.2. Objetivos
- 1.3. Organización de la tesina
- 2. Background
- 2.1. Computación móvil
- 2.2. Contexto en aplicaciones móviles
- 2.2.1. Contexto físico y representación digital
- 2.3 Computación móvil aplicada a la educación
- 2.3.1. Paradigmas educativos tradicionales y modernos
- 2.3.2. Aprendizaje Móvil
- 2.3.2.1. Herramientas para aprendizaje móvil. Aspectos a
- tener en cuenta
- 2.3.2.2. El rol de los profesores
- 2.3.3. Aprendizaje Ubicuo
- 2.3.4. Aprendizaje Social y Educación Cultural
- 2.3.5. Aprendizaje Colaborativo
- 2.3.6. Aprendizaje fuera del aula
- 3. Juegos Educativos Móviles
- 3.1. Introducción
- 3.2. Educar Jugando
- 3.2.1. Historia del juego en educación
- 3.2.2. Juegos Educativos
- 3.3. Juegos colaborativos
- 3.4. Juegos Móviles
- 3.5. Ejemplos de Juegos Móviles Colaborativos
- 3.5.1. Frequency 1550
- 3.5.2. HasleInteractive Mobile Urban Drama
- 3.5.3. Savannah
- 4. Modelo de Juego Colaborativo Móvil
- 4.1. Modelo Propuesto
- 4.2. Caracterización General del Modelo
- 4.3. Aspectos Colaborativos del Modelo
- 5. Implementación del Prototipo
- 5.1. Arquitectura
- 5.2. Dificultades técnicas en el desarrollo
- 5.3. Administración Web
- 6. Simulación de un Juego Educativo Móvil Colaborativo
- 7. Conclusiones y Trabajos Futuros
- 7.1. Conclusiones
- 7.2. Trabajos Futuros
- 8. Bibliografía