Juego educativo móvil colaborativo

Detalles Bibliográficos
Autor Principal: Apezteguía, Matías
Otros autores o Colaboradores: Rapetti, Darío Ezequiel, Gordillo, Silvia Ethel (Director/a), Challiol, Cecilia (Codirector/a)
Formato: Tesis
Lengua:español
Datos de publicación: 2014
Temas:
Acceso en línea:Consultar en el Cátalogo
Descripción Física:107 p. : il col. + 2 CD-ROM
Tabla de Contenidos:
  • 1. Introducción
  • 1.1. Motivación
  • 1.2. Objetivos
  • 1.3. Organización de la tesina
  • 2. Background
  • 2.1. Computación móvil
  • 2.2. Contexto en aplicaciones móviles
  • 2.2.1. Contexto físico y representación digital
  • 2.3 Computación móvil aplicada a la educación
  • 2.3.1. Paradigmas educativos tradicionales y modernos
  • 2.3.2. Aprendizaje Móvil
  • 2.3.2.1. Herramientas para aprendizaje móvil. Aspectos a
  • tener en cuenta
  • 2.3.2.2. El rol de los profesores
  • 2.3.3. Aprendizaje Ubicuo
  • 2.3.4. Aprendizaje Social y Educación Cultural
  • 2.3.5. Aprendizaje Colaborativo
  • 2.3.6. Aprendizaje fuera del aula
  • 3. Juegos Educativos Móviles
  • 3.1. Introducción
  • 3.2. Educar Jugando
  • 3.2.1. Historia del juego en educación
  • 3.2.2. Juegos Educativos
  • 3.3. Juegos colaborativos
  • 3.4. Juegos Móviles
  • 3.5. Ejemplos de Juegos Móviles Colaborativos
  • 3.5.1. Frequency 1550
  • 3.5.2. HasleInteractive Mobile Urban Drama
  • 3.5.3. Savannah
  • 4. Modelo de Juego Colaborativo Móvil
  • 4.1. Modelo Propuesto
  • 4.2. Caracterización General del Modelo
  • 4.3. Aspectos Colaborativos del Modelo
  • 5. Implementación del Prototipo
  • 5.1. Arquitectura
  • 5.2. Dificultades técnicas en el desarrollo
  • 5.3. Administración Web
  • 6. Simulación de un Juego Educativo Móvil Colaborativo
  • 7. Conclusiones y Trabajos Futuros
  • 7.1. Conclusiones
  • 7.2. Trabajos Futuros
  • 8. Bibliografía