TY - JOUR T1 - Videojuegos en la clase de Lengua y Literatura : qué, para qué y cómo JF - El Toldo de Astier. VO - Vol. 14 No. 27 (2023),2-21 14 A1 - Gagliardi, Lucas UL - http://vufind10-pruebas.sigbunlp.bibliotecas.unlp.edu.ar/Record/dhu.ARTI17788 AB - En este trabajo se presentan reflexiones didácticas sobre la inclusión de videojuegos en las clases de Lengua y Literatura del nivel secundario. En primer lugar, se discuten los aportes de investigaciones y propuestas en torno a la gamificación y los recursos didácticos. En segundo lugar, se presentan los resultados de dos propuestas de clase en las que se reflexionó sobre elementos de narraciones de terror y conceptos de teoría literaria a partir del uso de videojuegos. Finalmente se discuten los resultados y se toman revisa la importancia de pensar la articulación de los recursos con reflexiones sobre los contenidos desde la mirada de las didácticas específicas. KW - Didáctica de la Lengua y la Literatura KW - Materiales didácticos KW - Videojuegos KW - Escritura KW - Narración KW - Terror KW - Gamificación ER -