TY - JOUR T1 - Nueva estrategia educativa en el nivel superior : la gamificación JF - Letras. VO - No. 10 (2022),e230 A1 - Viñas, Mariela UL - http://vufind10-pruebas.sigbunlp.bibliotecas.unlp.edu.ar/Record/dhu.ARTI15246 AB - La gamificación se presenta como una alternativa a las estrategias tradicionales del aula, y cada vez más está cobrando impulso como innovación educativa para motivar a los/as estudiantes en el proceso de aprendizaje. El objetivo de este artículo es dar a conocer conceptos vinculados con la gamificación, su aplicación en educación, las ventajas y desventajas que conlleva. Además, se detallan herramientas y aplicaciones que se usan en la gamificación en el nivel universitario. Luego se ofrecen datos y resultados de un caso en el nivel superior con educación a distancia, en donde se han utilizado diferentes estrategias de gamificación. KW - Gamificación KW - Estrategias educativas KW - Aprendizaje KW - Nivel superior KW - Innovación ER -