Registro en 3 dimensiones de bienes culturales. Aplicaciones al arte contemporáneo

Detalles Bibliográficos
Autor Principal: Morita, María Mercedes
Otros autores o Colaboradores: Andruchow, Marcela (codir.)
Formato: Tesis
Lengua:español
Datos de publicación: 2016
Temas:
Acceso en línea:Consultar en el Cátalogo
Descripción Física:227 p.
Tabla de Contenidos:
  • Índice
  • Introducción
  • Capítulo 1 PROBLEMÁTICAS DE LA CONSERVACIÓN DEL ARTE
  • CONTEMPORÁNEO
  • 1.1. El arte del siglo XX-XXI
  • 1.1.1. Condiciones para la conservación y restauración de arte contemporáneo .
  • 1.2. El empleo de nuevas tecnologías: Media Art y New Media Art
  • 1.3. El problema de la obsolescencia de los materiales
  • 1.3.1. Emulación, migración, reposición y re-interpretación
  • 1.3.1.1. La emulación y los aficionados
  • 1.4. El arte de Instalación
  • 1.4.1. La documentación de Instalaciones
  • 1.5. La intencionalidad artística y la intervención del artista en la conservación de su
  • obra
  • 1.5.1. La intencionalidad en la obra de arte
  • 1.5.2. La "re-creación"
  • 1.6. El concepto de autenticidad
  • 1.7. Referencias
  • Capítulo 2 DOCUMENTACIÓN Y DIGITALIZACIÓN DE BIENES CULTURALES
  • 2.1. Los bienes culturales
  • 2.1.1. Lo cultural.
  • 2.1.2 Patrimonio, identidad y bien cultural
  • 2.2. Los sistemas de documentación y las TICs
  • 2.2.1. Los metadatos y los repositorios digitales
  • 2.2.2. Situación en Argentina
  • 2.3. El registro 3D Antecedentes
  • 2.4. La virtualización del patrimonio cultural y los museos virtuales
  • 2.5. Realidad Virtual y Realidad Aumentada
  • 2.6. Los formatos de visualización
  • 2.7.Referencias
  • Capítulo 3 TÉCNICAS DE REGISTRO Y PROCESAMIENTO 3D
  • 3.1. La fotogrametría
  • 3.1.1. Principios generales de la fotogrametría
  • 3.1.2. Fotogrametría de visión computacional
  • 3.1.2.1. Fotogrametría digital con Structure from Motion
  • 3.1.2.2. Instrumental, procedimientos y software
  • 3.1.2.3. Alcances y limitaciones de la fotogrametría digital con Structure from Motion 80
  • 3.2. Técnicas de escaneo 3D
  • 3.2.1. Reconstrucción por Triangulación
  • 3.2.1.1. Escáner láser por triangulación
  • 3.2.1.2. Escáner de luz estructurada por triangulación
  • 3.2.2. Reconstrucción por tiempo de vuelo
  • 3.2.2. Instrumental, montaje y procedimientos
  • 3.2.2.1. Escáneres 3D de bajo costo
  • 3.2.3. Alcances y limitaciones de las técnicas de escaneo 3D
  • 3.3 Procesamiento de imágenes 3D
  • 3.3.1 Software de procesamiento de imágenes 3D
  • 3.3.2. Color y Texturización de mallas
  • 3.3.3. Incorporación de registros 3D en la web: "3DHOP"
  • 3.4. Referencias
  • Capítulo 4 EL REGISTRO 3D EN LA DOCUMENTACIÓN Y CONSERVACIÓN DE
  • ARTE CONTEMPORÁNEO
  • 4.1. El "modelado" como complemento y alternativa del registro 3D
  • 4.2. El uso de la Realidad Virtual
  • 4.2.1. La e-Installation
  • 4.2.1.1. El caso de la obra "Kaleidophonic Dog"
  • 4.2.2. El motor de juegos como herramienta de diseño en e-Installations
  • 4.2.3. Sensores y dispositivos HMD
  • 4.3. El uso de Realidad Aumentada
  • 4.4. Referencias
  • Capítulo 5 MATERIALES Y MÉTODOS
  • 5.1. Objetos y obras utilizados para el registro en 3D
  • 5.2. Instrumental y técnicas empleadas
  • 5.2.1. Escaneo láser
  • 5.2.2. Escaneo con luz estructurada
  • 5.2.3. Fotogrametría digital con Structure from Motion (SFM)
  • 5.2.4. Realidad virtual
  • 5.2.5. Realidad aumentada
  • 5.2.6. Hardware
  • 5.3. Software utilizados
  • Capítulo 6 RESULTADOS
  • 6.1. Estudio comparativo de las técnicas Fotogrametría con SFM, Escaneo Láser y
  • Escaneo con Luz Estructurada
  • 6.1.1. Registro 3D realizado con fotogrametría digital con SFM
  • 6.1.1.1. Adquisición de las fotografías
  • 6.1.1.2. Comparación y evaluación de software de SFM
  • 6.1.2. Registro 3D realizado con escaneo láser y escaneo con luz estructurada
  • 6.1.3. Análisis de la deformación de las imágenes 3D
  • 6.1.4. Microfotogrametría 3D con SFM
  • 6.1.5. Discusión y conclusiones
  • 6.2. Procesamiento de registros 3D
  • 6.2.1 Alineación de mallas texturizadas
  • 6.2.2. Efectos para visualización
  • 6.2.3 Cálculos de volumen
  • 6.2.4. Diseño de soportes y réplicas
  • 6.3. Influencia de las características del objeto en el registro 3D realizado con
  • fotogrametría digital
  • 6.3.1. Discusión y conclusiones
  • 6.4. Aplicaciones de la Fotogrametría digital con SFM a obras de arte y colecciones de
  • museos argentinos.
  • 6.4.1. "Figura reclinada" de Naum Knop
  • 6.3.1.1. Adaptación de la imagen 3D a un formato para su uso en interne
  • 6.4.2 "Figura" de Aurelio Macchi.
  • 6.4.3. Calcos en yeso de la Facultad de Bellas Artes de la UNLP.
  • 6.4.4. Instrumento musical del Museo "Emilio Azzarini"
  • 6.4.5. "Días de Mar" de Dani Lorenzo
  • 6.4.6. "Puentes de otoño" de Natalia Abot Glenz
  • 6.5. Incorporación de los modelos 3D a escenas de Realidad Virtual.
  • 6.6. Incorporación de imágenes 3D a aplicaciones de Realidad Aumentada
  • 6.7. Aplicación de imágenes 3D al diseño de la obra artística
  • 6.8. Referencias
  • Conclusiones
  • Agradecimientos.
  • Apéndice 1 Software más comunes empleados para Structure from Motion
  • Apéndice 2 Sistema para el Registro 3D de Bienes Culturales