Registro en 3 dimensiones de bienes culturales. Aplicaciones al arte contemporáneo
Autor Principal: | |
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Otros autores o Colaboradores: | |
Formato: | Tesis |
Lengua: | español |
Datos de publicación: |
2016
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Temas: | |
Acceso en línea: | Consultar en el Cátalogo |
Descripción Física: | 227 p. |
Tabla de Contenidos:
- Índice
- Introducción
- Capítulo 1 PROBLEMÁTICAS DE LA CONSERVACIÓN DEL ARTE
- CONTEMPORÁNEO
- 1.1. El arte del siglo XX-XXI
- 1.1.1. Condiciones para la conservación y restauración de arte contemporáneo .
- 1.2. El empleo de nuevas tecnologías: Media Art y New Media Art
- 1.3. El problema de la obsolescencia de los materiales
- 1.3.1. Emulación, migración, reposición y re-interpretación
- 1.3.1.1. La emulación y los aficionados
- 1.4. El arte de Instalación
- 1.4.1. La documentación de Instalaciones
- 1.5. La intencionalidad artística y la intervención del artista en la conservación de su
- obra
- 1.5.1. La intencionalidad en la obra de arte
- 1.5.2. La "re-creación"
- 1.6. El concepto de autenticidad
- 1.7. Referencias
- Capítulo 2 DOCUMENTACIÓN Y DIGITALIZACIÓN DE BIENES CULTURALES
- 2.1. Los bienes culturales
- 2.1.1. Lo cultural.
- 2.1.2 Patrimonio, identidad y bien cultural
- 2.2. Los sistemas de documentación y las TICs
- 2.2.1. Los metadatos y los repositorios digitales
- 2.2.2. Situación en Argentina
- 2.3. El registro 3D Antecedentes
- 2.4. La virtualización del patrimonio cultural y los museos virtuales
- 2.5. Realidad Virtual y Realidad Aumentada
- 2.6. Los formatos de visualización
- 2.7.Referencias
- Capítulo 3 TÉCNICAS DE REGISTRO Y PROCESAMIENTO 3D
- 3.1. La fotogrametría
- 3.1.1. Principios generales de la fotogrametría
- 3.1.2. Fotogrametría de visión computacional
- 3.1.2.1. Fotogrametría digital con Structure from Motion
- 3.1.2.2. Instrumental, procedimientos y software
- 3.1.2.3. Alcances y limitaciones de la fotogrametría digital con Structure from Motion 80
- 3.2. Técnicas de escaneo 3D
- 3.2.1. Reconstrucción por Triangulación
- 3.2.1.1. Escáner láser por triangulación
- 3.2.1.2. Escáner de luz estructurada por triangulación
- 3.2.2. Reconstrucción por tiempo de vuelo
- 3.2.2. Instrumental, montaje y procedimientos
- 3.2.2.1. Escáneres 3D de bajo costo
- 3.2.3. Alcances y limitaciones de las técnicas de escaneo 3D
- 3.3 Procesamiento de imágenes 3D
- 3.3.1 Software de procesamiento de imágenes 3D
- 3.3.2. Color y Texturización de mallas
- 3.3.3. Incorporación de registros 3D en la web: "3DHOP"
- 3.4. Referencias
- Capítulo 4 EL REGISTRO 3D EN LA DOCUMENTACIÓN Y CONSERVACIÓN DE
- ARTE CONTEMPORÁNEO
- 4.1. El "modelado" como complemento y alternativa del registro 3D
- 4.2. El uso de la Realidad Virtual
- 4.2.1. La e-Installation
- 4.2.1.1. El caso de la obra "Kaleidophonic Dog"
- 4.2.2. El motor de juegos como herramienta de diseño en e-Installations
- 4.2.3. Sensores y dispositivos HMD
- 4.3. El uso de Realidad Aumentada
- 4.4. Referencias
- Capítulo 5 MATERIALES Y MÉTODOS
- 5.1. Objetos y obras utilizados para el registro en 3D
- 5.2. Instrumental y técnicas empleadas
- 5.2.1. Escaneo láser
- 5.2.2. Escaneo con luz estructurada
- 5.2.3. Fotogrametría digital con Structure from Motion (SFM)
- 5.2.4. Realidad virtual
- 5.2.5. Realidad aumentada
- 5.2.6. Hardware
- 5.3. Software utilizados
- Capítulo 6 RESULTADOS
- 6.1. Estudio comparativo de las técnicas Fotogrametría con SFM, Escaneo Láser y
- Escaneo con Luz Estructurada
- 6.1.1. Registro 3D realizado con fotogrametría digital con SFM
- 6.1.1.1. Adquisición de las fotografías
- 6.1.1.2. Comparación y evaluación de software de SFM
- 6.1.2. Registro 3D realizado con escaneo láser y escaneo con luz estructurada
- 6.1.3. Análisis de la deformación de las imágenes 3D
- 6.1.4. Microfotogrametría 3D con SFM
- 6.1.5. Discusión y conclusiones
- 6.2. Procesamiento de registros 3D
- 6.2.1 Alineación de mallas texturizadas
- 6.2.2. Efectos para visualización
- 6.2.3 Cálculos de volumen
- 6.2.4. Diseño de soportes y réplicas
- 6.3. Influencia de las características del objeto en el registro 3D realizado con
- fotogrametría digital
- 6.3.1. Discusión y conclusiones
- 6.4. Aplicaciones de la Fotogrametría digital con SFM a obras de arte y colecciones de
- museos argentinos.
- 6.4.1. "Figura reclinada" de Naum Knop
- 6.3.1.1. Adaptación de la imagen 3D a un formato para su uso en interne
- 6.4.2 "Figura" de Aurelio Macchi.
- 6.4.3. Calcos en yeso de la Facultad de Bellas Artes de la UNLP.
- 6.4.4. Instrumento musical del Museo "Emilio Azzarini"
- 6.4.5. "Días de Mar" de Dani Lorenzo
- 6.4.6. "Puentes de otoño" de Natalia Abot Glenz
- 6.5. Incorporación de los modelos 3D a escenas de Realidad Virtual.
- 6.6. Incorporación de imágenes 3D a aplicaciones de Realidad Aumentada
- 6.7. Aplicación de imágenes 3D al diseño de la obra artística
- 6.8. Referencias
- Conclusiones
- Agradecimientos.
- Apéndice 1 Software más comunes empleados para Structure from Motion
- Apéndice 2 Sistema para el Registro 3D de Bienes Culturales